Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 24 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unityゲームの作り方

Unity カードゲームの作り方

ブラックジャックの作り方3 トランプの山札・カードを引く処理を作る

前回の記事でシーンに必要なものが配置できました。前回の記事:で、今回の記事ではトランプのカードを配れるように山札を作り、カードを引く処理を作っていきます。ここまでできるとデッキからカードを引いて戦うようなゲームの基本部分も作れるようになりま...
Unity カードゲームの作り方

ブラックジャックの作り方2 ディーラーとプレイヤーのフィールドとUIを作る

前回の記事ではカードオブジェクトの作成を行い、数字や絵柄が書かれたカードの作り方を習得しましたね。前回の記事:今回の記事では、ディーラーやプレイヤーのカードフィールドを作成していきます。場のカード枚数が変わっても、対応できるようにGrid ...
Unity カードゲームの作り方

ブラックジャックの作り方1 トランプカードを作る

今回の記事からトランプで遊べるカードゲーム「ブラックジャック」を作成していきます。今回はUnityの2D機能を使ってカードオブジェクトを作成してきます。トランプの絵柄や数字が書かれたカードの作り方を習得しましょう。プロジェクトの作成この記事...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

Unityの画面のアスペクト比と解像度を自動変換 全スマホ・複数解像度に対応させる

前回で効果音も付けてゲームとしては完成という状態になりました。前回の記事↓今回は最終回、スマホ解像度対応をして完成を目指します。AndroidでもiPhoneでもタブレット端末でも、アスペクト比や解像度を自動対応させるスクリプトを作っていき...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

サウンドマネージャー機能を使って効果音を付ける

前回はコイン取得演出の追加と、セーブ・ロード処理を追加し、ほぼ完成という状態になりました。前回の記事↓今回はサウンドの追加を行い、ゲームとしての完成を目指します。サウンドの追加にはサウンドマネージャーを使用します。ここまで通して読んでいただ...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

PlayerPrefsを用いたセーブ・ロード処理とインターフェースを使ったデバッグシステムの開発

前回でコイン獲得時のアニメーション処理を作り、ゲームのメイン処理ができあがりました。前回の記事↓ですが、インフレ系クリッカーゲームは一度のプレイで完結しないため、セーブシステムが欠かせません。ここでは、PlayerPrefsやインターフェー...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

ベクトルとTime.DeltaTimeを用いたコイン獲得時のアニメーション演出処理の作成

前回はShopオブジェクトの作成と、羊パラメータの増産をして、一通り遊べる状態にできました。前回の記事↓今回はコイン取得演出の追加と、セーブ・ロードを追加して一通りの完成を目指します。コイン取得演出の追加今は売却ボタンを押すと即座に所持金に...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

羊を購入できるお店スクリプトの作成とGrid Layout Groupを用いたUI画面整形

前回は、SheepButtonを作成して、羊購入処理等を作りました。前回の記事↓今回はそのSheepButtonを複数並べるためのShopオブジェクトを実装していき、一通りクリッカーゲームとして遊べる状態を目指していきます。また、記事内でこ...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

羊購入ボタンの作成 クリックアイテムを増やす処理

前回は、羊オブジェクトの初期パラメータをScriptableObjectで作成して、羊の色替えなどを行いました。前回の記事↓今回は羊の購入UIと購入処理を実装していきます。SheepGenerator修正まずSheepGeneratorをち...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

ScriptableObjectの使い方をマスター! 羊パラメータの作成

前回は、羊オブジェクトの生成・移動処理を作りました。前回の記事↓今回は羊オブジェクトのパラメータを管理するオブジェクトを作っていきます。羊パラメータの作成 ScriptableObjectの使い方をマスターしようさて、ちょっとずつ画面がにぎ...