Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 13 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル

Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方10 宝箱イベントを作って武器・HP回復・食料アイテムを実装

前回の記事ではUnity C#を用いてローグライクゲームに必須となる武器システムを作成しました。 前回の記事: ですが、前回まででは最初に決めた武器しか持てない状態でした。 ローグライクゲームを作るからには、ダンジョンを進むにつれて新しい武...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方9 武器を作ってプレイヤーを強化しよう!

前回の記事で食料システムを実装し、行動するごとにお腹が減り、満腹度が0になると行動する度にダメージを受けるようになりました。 前回の記事: 今回の記事では、ローグライクRPGの戦略性を高めるアイテムとなる武器を作っていきます。 一言に武器と...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方8 腹ペコ状態でHPが減る食料システムを実装

前回の記事ではローグライクゲームのプレイ内容に応じて行動内容を表示し、古いものから自動スクロールで消していくメッセージシステムを作成しました。 また、戦闘システムとの連動を実現しました。 前回の記事: 今回の記事ではローグライクを魅力あふれ...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方7 プレイ中の行動履歴を表示する自動メッセージ機能を開発

前回の記事ではローグライクの戦闘システムを拡張し、レベルと経験値を導入し、プレイヤーが敵を倒すと成長していくシステムを実装しました。 前回の記事: 今回の記事ではプレイ中の情報を行動履歴として表示する自動メッセージウィンドウを追加していきま...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方6 パラメータ表示用UI・経験値・レベルアップ処理を開発する

前回の記事ではUnityとC#を用いてローグライクRPGの戦闘システムを実装しました。 風来のシレン、トルネコの大冒険、チョコボの不思議なダンジョンのようなターン制戦闘システムを作成しましたね。 前回の記事: 今回の記事ではプレイヤーのパラ...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方5 パラメータの実装とターン制戦闘システムを開発する

前回までの記事で敵の移動AIをUnityとC#でローグライクRPGに組み込んでいきました。 前回の記事: 今回の記事ではプレイヤーと敵がぶつかった時に戦闘するようにしていきましょう! まずは戦闘に必要なプレイヤーのステータスパラメータを作り...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方4 敵に視野を持たせてプレイヤーを追いかけるようにする

前回の記事では敵をマップに配置し移動できるようにしました。 さらに、プレイヤーと敵ターンの概念を導入し、お互いが交互に動けるようにC#スクリプトを作成しました。 前回の記事: 今回の記事では、敵がプレイヤーを見つけたら追いかけてくるように経...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方3 敵を出現させターン制ダンジョンゲームの基本システムを作る

前回の記事ではローグライクのプレイヤーキャラクターを作成し、マップ上で自由に移動できるようにしました。 前回の記事: 今回の記事では敵オブジェクトを作成し、プレイヤーと同じようにマップ上に登場させてみましょう! 敵オブジェクト用のプレハブを...
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ローグライクゲームの作り方2 プレイヤーを用意してダンジョンを歩き回る

前回の記事では与えたマップデータからローグライクのダンジョンマップを生成する処理を作りました。 前回の記事: 今回の記事ではダンジョンマップにプレイヤーも生成し、実際にマップの中を移動できるようにしましょう。 プレイヤー用のプレハブを用意す...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方1 マップデータから自動的にダンジョンを生成しよう

この講座ではUnityとC#を使って不思議のダンジョン系ローグライクゲームを制作していきます。 第一回目の今回はプロジェクト立ち上げからスタートしてローグライクRPGに必要なマップデータを作成し、自動でマップを生成するところまで実装していき...