Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応) 3Dアクションゲームの作り方12 敵の移動AI処理を開発 NavMeshの使い方をマスターしよう
今回は3Dアクションゲームの作り方講座の第12回です。前回はHPバーを作成しました。前回の記事:第12回目まででは、敵は立ち止まって近くに来たプレイヤーを攻撃していますが、今回は敵を移動させていきましょう。移動AIシステムをスマートに作れる...
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応)
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