Unity 箱庭経営シミュレーション&農場ゲームの作り方 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unity 箱庭経営シミュレーション&農場ゲームの作り方

Unity 箱庭経営シミュレーション&農場ゲームの作り方 Unity 箱庭経営シミュレーション&農場ゲームの作り方
  • シムシティ・どうぶつの森・牧場物語・サンシャイン牧場のようなゲームを作ってみたい
  • 農作物を育て、収穫し、お店に商品を並べるシステムの作り方を知りたい
  • 自律行動するAIエージェントを自分の手で作ってみたい
  • Unity6の最新環境で3Dゲームの作り方を習得したい
  • 汎用性の高いゲームプログラミング設計スキルを身に付けたい

これらのどれかに当てはまる人には今回の「箱庭経営シミュレーション×農場ゲームの作り方講座」がおすすめです!

この講座では、Unity6を使って完全フルスクラッチでゼロから3Dのオリジナル農園経営シミュレーションゲームを作っていきます。

全ての記事でソースコード・図・動画・サンプルプロジェクトファイルを提供。

丁寧な解説なので初心者の方でも同じように開発できるオリジナルゲーム制作講座です。

現場レベルのゲーム制作が、すべてここで学べます。

【永久会員チケット】

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全講座を見放題で学ぶ

ソースコード・素材・プロジェクトすべて公開。
Unityの基礎から応用まで、一生使えるスキルを体系的に習得。

【全11回】Unity 箱庭経営シミュレーション&農場ゲームの作り方講座

今回のUnityゲーム開発講座では、Unity6 を用いて”経営×施設成長”の要素を持つ農園経営シミュレーションゲームの制作に挑戦していきます!

本講座は全11回構成で初めてUnityを触る方でもスムーズに進められるように設計されています。

  1. プロジェクト作成から箱庭型マップ構築まで
  2. プレイヤー作成・移動スクリプト・当たり判定を実装する
  3. アイテムを拾う・落とすシステムをDOTweenで実装する
  4. 複数アイテムの収納・取り出しを丁寧に解説
  5. 畑システム・作物の成長ステージ・種インベントリを実装
  6. お店システムを実装する
  7. 商品棚・お客さんAI・NavMeshで来店購入システムを実装する
  8. ハエが作物を腐らせる妨害システムと虫よけスプレーを実装する
  9. ルールベースAIエージェントを開発してゲームを自動化する
  10. 畑・商品棚・広告を購入できる施設拡張システムでゲーム性を高める
  11. 従業員雇用システム・ショップ演出・オクルージョンカリングでゲームを完成させる

全11回で完成です!

初心者の方にはわかりやすく、経験者の方にも学びが多い

そんな箱庭経営シミュレーション&農場ゲーム開発講座になっています!

汎用性のあるゲーム機能設計独自の自律型AIエージェントを作る方法、経路探索機能の深堀り、3D空間で多くのオブジェクトを扱う時の処理落ち対策なども良い学びになると思います。

近年は生成AIでの自動化が至る所で叫ばれる状況です。

AIが生み出したコードやゲームの中身を理解せず開発する方も増えてきています。

ですが、それだけでは必ずいつかオリジナルゲーム制作やメンテナンスやアップデートで限界が来ます。

そこで、この講座では古典的ですが応用性・汎用性に優れた自律型AIエージェントを作るスキルも伝授します。

自律型ゲームAIの作り方を理解して自由自在にゲームにAIエージェントを導入できる本質的な開発スキルを身に付けることを目指します。

実際に農園を一緒に経営してくれる頼もしい従業員AIエージェント、収穫した農作物を買いに来るお客さんAIエージェントを作り上げながら一緒に学んでいきましょう。

また、農園経営シミュレーションゲームに必要な農作物の成長、収穫、腐敗の作り方からお店の作り方や施設拡張システムも開発します。

どうぶつの森・シムシティ・牧場物語などのゲームでは”施設成長”システムがゲーム性を高めています。あらゆるゲームジャンルに応用可能な施設成長システムの作り方もここで習得していきましょう!

箱庭経営シミュレーション&農場ゲームの開発を通して自分だけのオリジナルゲームを制作できる本質的なゲーム開発スキルを高めていきましょう!

また、こちらの講座はUnity入門の森存続のため有料化しています。閲覧権はUnity入門の森ショップでお求めください。

運営継続のための費用に充てさせていただきますので、当サイトのコンテンツをこれからも読みたい方はぜひ購入して開発を楽しんで頂ければ幸いです。

「購入して良かった!」と言える自信作に仕上がっています。

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Unity 箱庭経営シミュレーションゲームの作り方#11 従業員雇用システム・ショップ演出・オクルージョンカリングでゲームを完成させる

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【Unity6】箱庭経営シミュレーション #10|畑・商品棚・広告を購入できる施設拡張システムでゲーム性を高める

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Unity 農園シミュレーションゲームの作り方【第9回】ルールベースAIエージェントを開発してゲームを自動化する

この講座ではUnityを使って「箱庭経営シミュレーション×農園ゲーム」を作成していきます。今回はその第9回目です。前回はハエを追加して対処しないと畑が腐ってしまうようなハプニング要素を追加しました。前回の記事:第9回では、ゲームの効率化につ...
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Unityで農園シミュレーションゲームを作ろう【第8回】 ハエが作物を腐らせる妨害システムと虫よけスプレーを実装する

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【Unity6】箱庭経営シミュレーション×農業ゲームの作り方 #7|商品棚・お客さんAI・NavMeshで来店購入システムを実装する

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【Unity入門】箱庭経営シミュレーション×農場ゲームの作り方 #6|お店システムを実装する

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【Unity】箱庭経営シミュレーション×農場ゲームの作り方 #5|畑システム・作物の成長ステージ・種インベントリを実装

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Unity 箱庭経営シミュレーション×農場ゲームの作り方 #4 複数アイテムの収納・取り出しを丁寧に解説

この講座ではUnityを使って「箱庭経営シミュレーション&農場ゲーム」を作成していきます。今回はその第4回目です。前回はプレイヤーがアイテムを拾ったり落としたりできるシステムを作成しました。前回の記事:第4回では、前回までの実装をさらに応用...
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【Unity】箱庭経営シミュレーションの作り方 #3|アイテムを拾う・落とすシステムをDOTweenで実装する

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【Unity入門】箱庭経営シミュレーションの作り方 #2|プレイヤー作成・移動スクリプト・当たり判定を実装する

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