Unity スレスパ風デッキ構築系JRPGの作り方 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unity スレスパ風デッキ構築系JRPGの作り方

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Unity スレスパ風デッキ構築系JRPGの作り方

Unity Slay the Spire風デッキ構築系JRPGの作り方7 イベント情報表示UIの作成と汎用ポップアップの実装

この記事はSlay the Spire風デッキ構築系ローグライト要素を持つオリジナルJRPGを作る講座の第7回です。前回はカード取得イベントのUIを作成し、報酬カードの選択から決定までの一連の処理をC#スクリプトで実装しました前回の記事:元...
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Unity スレスパ風デッキ構築系JRPGの作り方6 報酬カード選択UIの作成とデッキ追加処理の実装

この記事はSlay the Spire風デッキ構築系ローグライト要素を持つオリジナルJRPGを作る講座の第6回です。前作講座のノンフィールドRPG講座で一度完成させたゲームをアップデートしていくので実際のゲーム制作に近い開発体験が可能です。...
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Unity スレスパ風デッキ構築系JRPGの作り方5 ダンジョンUIを一本道から選択分岐式に変更する

この記事はUnity入門の森のノンフィールドRPG講座で作ったゲームを改良アップデートしてSlay the Spire風デッキ構築系オリジナルJRPGを作る講座の第5回目です。前回はレリック・状態異常・イベントのデータベースを作成しました。...
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Unity スレスパ風デッキ構築系JRPGの作り方4 レリック・状態異常・イベントデータの作成

この記事はSlay the Spireみたいなデッキ構築系ローグライト要素を持つオリジナルJRPGを作る講座の第4回です。前回はバトルシステムを固定3ボタンのコマンド選択からデッキを使ったカードバトルへ移行しました。また、マナコストの管理や...
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Unity スレスパ風デッキ構築系JRPGの作り方3 コマンドバトルからカードバトル戦闘システムに改造する

この記事はスレスパ風のデッキ構築系ローグライト要素を持つオリジナルJRPGを作る講座の第3回です。前作のノンフィールドRPG講座で制作したゲーム「果て無きダンジョン」をアップデートしていきます。前回はキャラクターのクラスをカードバトルに対応...
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Unity スレスパ風デッキ構築系JRPGの作り方2 マナコストの導入とカードバトルへの変更を行う

この記事はUnity入門の森のノンフィールドRPG講座で作ったゲームを改良アップデートしてSlay the Spire風デッキ構築系オリジナルJRPGを作る講座の第2回目です。前回は素材のインポート、カードデータの作成を行いました。前回の記...
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Unity スレスパ風デッキ構築系JRPGの作り方1 素材のインポートとカードデータの作成

この講座では全12回でUnityを使ってUnity入門の森の「ノンフィールドRPG講座」で制作した"果て無きダンジョン"を改良アップデートしてSlay the Spire風のデッキ構築系オリジナルカードバトルJRPGを制作します。ターン制コ...
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