超増税都市レビュー|理不尽な市長と戦う、納税が止まらないローグライク | Unity入門の森 ゲームの作り方

超増税都市レビュー|理不尽な市長と戦う、納税が止まらないローグライク

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「期限までに税金を払え」

言葉にすると、よくある都市経営ゲームっぽいんですが、

実際にやってみると、なかなかに理不尽さを楽しむタイプのゲームで、思わず笑ってしまいました。

『超増税都市』は、ローグライク×都市経営を組み合わせたインディーゲーム。

施設を配置してお金を稼ぎ、一定時間ごとにやってくる「納税イベント」を乗り越えていくのが目的です。

……が、この納税。

とにかく猶予がない。

しかも市長が、自分で取り立てに来る

「え、もう来た?」と戸惑っているうちに、普通にゲームオーバーになります。

この記事では、実際にプレイし、遊んで分かった面白さや中毒性、正直な感想をまとめました。

動画は、実際のプレイ動画です。

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このゲームの一番の魅力は「理不尽な納税 × 一気に稼ぐ快感」

引用:ゲーム画面

『超増税都市』を一言で表すなら、理不尽なのに、なぜかクセになる納税ゲームです。

ゲームが始まると、いきなり市長から告げられる納税ノルマ。

これがもう、遠慮ゼロ・情け容赦なし

「いや、さっき始めたばっかりなんですけど?」と言いたくなるタイミングで、平然と高額な税金を要求してきます。

正直、最初はわけが分からず、「え、もう終わり?」「全然足りないんだけど?」という状態になりがちです。

でも、このゲームが面白いのはそこから

何度か遊んでいくうちに、

「この施設の効果なら、こっちに置いたほうが伸びるな」

「今は安全に刻むより、一気に攻めたほうが間に合う」

といった判断が少しずつ見えるようになってきます

コツコツ稼いでいると、だいたい納税に間に合いません

逆に、うまく施設が噛み合ったときは、収益が一気に跳ね上がり、ギリギリで納税が間に合う

この

「うわ、足りるか…? → 間に合った!!」

という瞬間が、とにかく気持ちいい。

理不尽な市長に追い詰められながら、一気に稼いで、ギリギリで納税を通す

この感覚がクセになって、気づくと「もう1回だけ…」とリトライしてしまいます。

操作自体はとてもシンプルで、基本は選んで、置いて、眺めるだけ

だからこそ、考えるポイントは常に「今、攻めるかどうか」

この判断を何度も迫られるのが、『超増税都市』最大の面白さだと感じました。

テンポも良く、ボリュームも程よいので、正直なところスマホで遊びたくなるタイプの中毒性があります。

納税というテーマなのに、こんなに達成感と脳汁が出るゲームはなかなかありません。

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『超増税都市』ってどんなゲーム?

引用:公式サイト

『超増税都市』は、ソラマメ工房が開発し、KIC Gamesが発売する、街づくり×ローグライトゲームです。

プレイヤーがやることはシンプルで、ランダムに提示される3つの施設から1つを選び、マップに配置するだけ

住民が自動で施設に入り、作業してお金が増えていきます。

ただし、このゲームの肝は「制限時間つきの納税」です。

時間が来るたびに納税額を要求され、払えなければ即ゲームオーバー(追放)

だからこそ、プレイ中ずっと

「安全に積むか? それとも、今ここで攻めて一気に稼ぐか?」

この判断を迫られ続けます。

施設やアイテムは200種類以上登場し、組み合わせ次第で収益が爆発するのが気持ちいいところ。

テンポが良く、気づくと「もう1回だけ…」が止まらなくなるタイプの中毒ゲーです。

基本情報

  • ゲームタイトル:超増税都市
  • ジャンル:街づくり × ローグライト
  • プレイ人数:1人
  • プラットフォーム:Steam(Windows)
  • 発売日:2025年1月30日
  • 価格:1,100円(Steam)
  • 開発元:soramame-koubou(ソラマメ工房)
  • 発売元:KIC Games

超増税都市は具体的に、何が面白かった?

引用:ゲーム画面

ここからは、実際に遊んで特に印象に残ったポイントを紹介します。

市長が理不尽で、逆に印象に残る

まず語らずにいられないのが、市長の存在。

とにかく理不尽です。

納税額は高いし、猶予は短いし、しかも失敗すると容赦なく終わる。

ただ、この理不尽さが嫌なストレスにならないのが不思議でした。

「次はどう立ち回ろうか」と、自然にリトライしたくなる。

どこか笑えて、どこか現実社会を連想させる。

「これが……社会主義化……?」みたいな気分になります。

チュートリアルが分かりやすくてありがたい

最初は何が正解か分からなくても、チュートリアルが丁寧なので置いていかれません。

慣れてくると、

「この施設は序盤向き」

「この効果は後半で一気に効く」

といった判断ができるようになります。

理解が進むほど楽しくなる設計なのが良かったです。

施設とアイテムの豊富さ

『超増税都市』には、施設が100種類以上、アイテムも100種類以上用意されています。

組み合わせ次第で収益が爆発的に増えるのが面白く、「次はこの組み合わせを試したい」という動機が生まれます。

超増税都市の気になった点

引用:ゲーム画面

全体的に完成度は高いですが、気になった点も挙げておきます。

序盤は「何が強いか」分かりにくい

これは悪い点というより、ローグライクらしさ。

最初は失敗前提で、少しずつ理解していく作りです。

ただ、人によっては「厳しい」と感じるかもしれません。

正直、スマホでやりたい

テンポ、操作、1プレイの長さ。

全部含めて、「スマホでやりたい」と感じました。

スキマ時間に1プレイ、失敗してももう一回。

中毒性はかなり高めです。

超増税都市はこんな人におすすめ

  • ローグライクが好きな人
  • 制限時間に追われるゲームが好きな人
  • 一気にハマるタイプのインディーゲームを探している人
  • ちょっと理不尽でも笑って許せる人
  • 社会風刺っぽいノリが好きな人

まとめ

引用:ゲーム画面

  • 納税という制限が、強烈な緊張感と快感を生んでいる
  • 一気に稼げたときの気持ちよさがクセになる
  • 理不尽だけど、笑えて許せるバランス
  • 理解が進むほど面白くなるローグライク設計
  • 体験版の区切りがちょうどいい

『超増税都市』は、

「間に合うかどうか」のギリギリを楽しむゲームでした。

コツコツ稼ぐと間に合わない。

一気に稼ぐと気持ちいい。

このシンプルな構造が、何度も遊びたくなる中毒性を生んでいます。

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