ページ 21 | Unity入門の森 ゲームの作り方
Unity ノベルゲームの作り方

Unity ノベルゲームの作り方14 選択肢によるシナリオ分岐・進行をセーブデータ付きで管理する

この記事はUnityを用いた「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第14回です。前回は文字装飾機能をノベルゲームの会話システムに実装しました。前回の記事:今回はセーブデータをJSON形式で作成してセーブ・ロードするセーブデータシステム...
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Unity ノベルゲームの作り方13 TextMeshProの装飾機能を会話文に反映させる

この記事は「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第13回です。前回でスプレッドシートのデータを読み込んで会話処理ができるシステムを構築しました。前回の記事:今回は会話データを読み込む際に文字色の変更、太字での強調、文字の大きさ変更など...
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ノベルゲームの作り方12 Unityでスプレッドシートを読み込み会話文として表示する

この記事は「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の12章です。前回までで一通りの会話や選択肢を表示し、背景変更等もできるようになりました。前の記事:今回は会話の内容を外部データベースから読み込んでノベルゲーム内で使えるようにしていきます...
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Unity ノベルゲームの作り方11 会話シーンで背景を変更する方法

この記事は「恋愛ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第11回です。前回キャラクターの画像や文字送りとページ送りで文章を変化させることで一通りの会話ができるようになりました。前回の記事:今回はノベルゲームで欠かせない会話シーン中の背景画像の変...
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Unity ノベルゲームの作り方10 選択肢システムを開発しシナリオ分岐を作る

この記事は「恋愛ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第10回です。前回まででキャラクターの画像や文字送りとページ送りで文章を変化させることで一通りの会話ができるようになりました。前回の記事:今回はさらに選択肢システムを実装します。会話中にプ...
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ノベルゲームの作り方9 Unityで会話システムを作る方法 セリフ管理・仕様の決め方も解説

この記事はUnityで「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」を作成する講座の第9回目です。前回はノベルゲームのテキスト文字送り・ページ送りなど会話ウインドウに関する処理を一通り作成しました。前回の記事:今回はさらにキャラの画像の変化、さらに選択肢を...
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ノベルゲームの作り方8 Unityでテキスト文字送り・ページ送りを実装して会話処理を作る

この記事は「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」開発講座の第8回です。前回はタイトル画面やホーム画面の設定、そしてUIの拡大縮小の遷移に関する非同期処理までを作成しました。 今回はノベルゲームにおいて一番使うであろう会話ダイアログシステムを実装して...
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ノベルゲームの作り方7 Unityで素材画像をインポート・拡大縮小UIアニメーションの実装

この記事は「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」を作成していく講座の第7回です。前回まででゲームのシステム部分とタイトルからゲームまでの流れを作成しました。今回は画像を入れて見た目をよりゲームっぽくしていきましょう。なお画像はフリーで使用できる素材...
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ノベルゲームの作り方6 UnityでUIアニメーション dotweenで演出ありシーン遷移を実現する

この記事は「恋愛ホラーノベルゲーム」の作り方講座の第6回です。前回はUITransitionのInとOut処理をUniTaskで非同期処理として実行できるように改造を行いました。さらにViewBase、SceneBaseを作成し、クラスの継...
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ノベルゲームの作り方5 UniTaskで処理を待つ・Unityのasync/awaitで非同期処理をマスターしよう

この講座は恋愛ホラーノベルゲームの作り方講座。今回は第5回目です。前回はDoTweenを用いたアニメーション処理や画面遷移ユーティリティを作成しました。前回の記事:今回は作成した「UITransition」にUniTaskを使用した非同期・...