Unity 本格カードゲームの作り方 ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る Unity カードゲームの作り方12 敵AI・カード合成・状態異常システムの実装
この講座はハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第12回です。前回は連続戦闘システム、ステージ進行とプレイヤーカードの発動までを実装しました。前回の記事:現状ではプレイヤーが一方的に攻撃するのみですの...
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