ページ 3 | Unity入門の森 ゲームの作り方
Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~

Unity 3DダンジョンRPGの作り方16 アイテム図鑑とモンスター図鑑を実装する

この記事はUnityで作る3DダンジョンRPGの作り方講座の第16回目です。前回は、ダメージ計算処理に装備品の効果を取り込み、さらに素材を使ってアイテムショップに装備品が並ぶ合成システムや武器、防具、道具の売買を含むアイテムショップの作り方...
ゲーム開発者インタビュー

ゲーム開発者インタビュー第5回|実在の旅人が登場するノベルゲーム「旅人物語 ~Journeys of Real People~」開発者 べるさん

Unity入門の森のゲーム開発者インタビュー第5回。実在の旅人をモデルにしたノベルゲーム「旅人物語 ~Journeys of Real People~」開発者Karin Bellさんにインタビュー。未経験からゲーム会社内定、独学でスキルアップした開発者の軌跡をご紹介。
Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~

Unity 3DダンジョンRPGの作り方15 ダメージ計算式・ショップ・素材合成システムの実装

この記事は3Dダンジョン探索型RPGの作り方講座の第15回目です。前回は、武器/防具/消費アイテムの3種類を実装し、部位別装備(右手/頭/胴/脚/左手)を実現しました。装備による能力値変動や職業別に装備できる武器の制限、属性耐性システムも構...
Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~

【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第14回|アイテム・装備システムの実装

この記事は3DダンジョンRPGの作り方に講座の第14回目です。前回はアクターの職業ごとにスキルツリーを作成し、街シーンからスキルの習得・レベルアップを行えるようにしました。いわゆるスキルツリーシステムを構築しました。前回の記事:今回はこのゲ...
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【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第13回|スキルツリー成長システムを実装する

この記事は3DダンジョンRPGの作り方講座の第13回になります。前回まででキャラクターの作成からダンジョンの探索、戦闘までの流れを一通り実装しました。前回の記事:今回は街シーンで職業ごとに決められたリストの中からアクターがスキルを選んで習得...
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【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第12回|エンカウントとレベルアップシステムの実装

この講座は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について説明しています。今回はその第12回目になります。前回は街シーンを編集し、キャラクターの作成や編成の変更を行えるようにしました。前回の記事:今回はダンジョンシーンを編集し、ダンジョン内を歩く...
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【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第11回|職業選択・編成システムの機能実装

この講座は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について説明しています。今回はその第11回目になります。前回から引き続きタウンシーンの開発を進めます。今回はスクリプトを作成してキャラクター作成・編成のシステムやシーン遷移を実装します。前回の記事...
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【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第10回|キャラクター作成・パーティ編成UIの構築

この講座は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について説明しています。今回はその第10回目になります。前回まで戦闘システムの開発を進め、複数ターゲットなどの機能も実装して一区切りとしました。前回の記事:今回からはダンジョンRPGの重要な要素の...
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【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第9回|エネミーAI・オートバトルシステムの実装

この講座は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について説明しています。今回はその第9回目になります。前回は戦闘のステート管理などを実装し、アクターの通常攻撃スキルを使用できるところまでを実装しました。前回の記事:今回はエネミーもスキルを発動し...
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【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第8回|バトルコマンドと攻撃システムの実装

この講座は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について説明しています。今回はその第8回目になります。前回はカウントタイムシステムを実装し、速度から行動値を計算してキャラクターにターンをまわす処理まで実装しました。前回の記事:今回はバトルに用い...