ページ 76 | Unity入門の森 ゲームの作り方
UnityのTips

【Unity入門】特定ゲームオブジェクトへスクリプトからアクセスする方法まとめ

この記事では、Unityプログラミングをしているとよく発生する問題「別ゲームオブジェクトにスクリプトからアクセスしたい」に対する解決策をまとめて解説していきます。通常のUnity機能はもちろん、シングルトンやサービスロケータなどを用いた応用...
Unity入門講座

【Unity入門】汎用サウンドマネージャー(Sound Manager)の作り方 後編

あると便利なサウンドマネージャー(SoundManager)前回は 手軽に効果音が管理・再生できる 再生する効果音の指定にわかりやすい別名がつけられるまで作りました。前回の記事:今回は 同じ音源が同一・または近辺フレームで鳴って音割れするの...
Unity入門講座

【Unity入門】汎用サウンドマネージャー(Sound Manager)の作り方 前編

ゲームを作るに当たって、最後に手を入れがちですが、とても重要なのが「サウンド」です。Unityには標準のサウンド機能(AudioClip,AudioSource,AudioListener)があるのですが、これをそのまま使うのはちょっと大変...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

PlayerPrefsを用いたセーブ・ロード処理とインターフェースを使ったデバッグシステムの開発

前回でコイン獲得時のアニメーション処理を作り、ゲームのメイン処理ができあがりました。前回の記事↓ですが、インフレ系クリッカーゲームは一度のプレイで完結しないため、セーブシステムが欠かせません。ここでは、PlayerPrefsやインターフェー...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

ベクトルとTime.DeltaTimeを用いたコイン獲得時のアニメーション演出処理の作成

前回はShopオブジェクトの作成と、羊パラメータの増産をして、一通り遊べる状態にできました。前回の記事↓今回はコイン取得演出の追加と、セーブ・ロードを追加して一通りの完成を目指します。コイン取得演出の追加今は売却ボタンを押すと即座に所持金に...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

羊を購入できるお店スクリプトの作成とGrid Layout Groupを用いたUI画面整形

前回は、SheepButtonを作成して、羊購入処理等を作りました。前回の記事↓今回はそのSheepButtonを複数並べるためのShopオブジェクトを実装していき、一通りクリッカーゲームとして遊べる状態を目指していきます。また、記事内でこ...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

羊購入ボタンの作成 クリックアイテムを増やす処理

前回は、羊オブジェクトの初期パラメータをScriptableObjectで作成して、羊の色替えなどを行いました。前回の記事↓今回は羊の購入UIと購入処理を実装していきます。SheepGenerator修正まずSheepGeneratorをち...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

ScriptableObjectの使い方をマスター! 羊パラメータの作成

前回は、羊オブジェクトの生成・移動処理を作りました。前回の記事↓今回は羊オブジェクトのパラメータを管理するオブジェクトを作っていきます。羊パラメータの作成 ScriptableObjectの使い方をマスターしようさて、ちょっとずつ画面がにぎ...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

羊オブジェクトの移動と生成処理 クリックアイテムを動かそう

前回は、売却ボタンの作成と、羊毛(Wool)の売却処理を実装しました。前回の記事↓今回は羊オブジェクトの生成・移動処理をメインで作っていきます。改めてクリッカーゲームのルール設定についてさて、もう5回目となりちょっとずつ要素がそろってきまし...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

アイテムの売却処理の作り方 クリックで生成したアイテム(羊毛)を換金する

前回は、羊から羊毛(wool)オブジェクトが出てくるようになりました。前回の記事↓今回はその刈り取った羊毛(Wool)の売却処理を実装していきます。Walletの作成まず手持ちのお金を管理・表示するオブジェクト用意しましょう。お金が入ってい...