Unity初心者向け入門講座 Unityの使い方・基本操作・ミニゲームの作り方 | ページ 5 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unity初心者向け入門講座 Unityの使い方・基本操作・ミニゲームの作り方

Unity C#入門講座

UnityC# デリゲートとイベントとUnityActionの使い方

今回の記事ではデリゲートとイベントについて解説していきます。前回は辞書の使い方について解説しましたね。デリゲートとイベントを使うことでメソッドを値として使用することができます。メソッドを値にして利点があるのかと思われますが、アプリでできるこ...
Unity C#入門講座

UnityC# 辞書(ディクショナリー)の使い方 キーと値でデータを指定する

今回の記事では辞書型(ディクショナリー、Dictionary)について解説します。辞書型も前回扱ったListクラスと同じくコレクションの一種になります。前回の記事:簡単にデータにアクセスできる辞書型(ディクショナリー)って何?辞書型はキーと...
Unity C#入門講座

UnityC# Listの使い方

前回はインターフェースとポリモーフィズムについて学びましたが、今回の記事ではListについて解説していきます。前回の記事:Listは配列をより使いやすくしたコレクションの一つになります。配列より便利なListクラスとはListクラスは配列と...
Unity C#入門講座

UnityC#のインターフェースの使い方・ポリモーフィズムの考え方

今回の記事ではオブジェクト指向の重要な機能であるインターフェースとポリモーフィズムについて解説していきます。インターフェイスを使いこなせるようになるとプログラム全体の管理がしやすくなります。また、Unityなどフレームワークやライブラリはイ...
Unity C#入門講座

UnityC# クラスの継承・抽象メソッドとオーバライド is, as, null, this, baseの使い方も解説

今回の記事ではクラスの継承についてみていきます。Unityではコンポーネント自体がUnityEngine.MoneBehaviourを継承したものなので実は既に使用している機能になります。さらにUnityEngine.MonoBehavio...
Unity C#入門講座

UnityC#のフィールド・プロパティ・アクセス修飾子の使い方 スコープの概念を理解する

今回の記事ではクラスのメンバであるフィールドとプロパティをまず解説し、次にアクセス修飾子とスコープについての理解を深めていきます。ややこしいところですが、頑張っていきましょう!前回の記事:クラスにフィールドとプロパティを持たせてみようそれで...
Unity C#入門講座

UnityC# クラスとインスタンスの作り方・コンストラクタの使い方

今回の記事ではクラスについて解説していきます。クラスについては複数回に分けて解説します。今回はクラスとインスタンスの基本的な使い方について解説します。ちなみに構造体(struct)も大体クラスと同じものになり、ここで解説する用法は構造体でも...
Unity C#入門講座

Unity C#での列挙型と定数の使い方

今回の記事では列挙型と定数について解説していきます。列挙型を使うとスクリプト上で定数をテキストとして表現でき、より読みやすく設定しやすいコードを書くことができます。前回の記事:列挙型(enum)とは列挙型は値型になり、System.Enum...
Unity C#入門講座

Unity C#の文字列と文字列処理メソッドの使い方

今回の記事では文字列について解説していきます。文字列を使えるようになると、アプリ上でテキストを表示できるようになります。ゲーム内でメニュー画面の文字表示やダイアログメッセージを出したりする場合に必須ですね。またそんな文字列を操作する文字列メ...
Unity C#入門講座

Unity C#のメソッド(関数)の使い方

今回の記事ではメソッド(関数)についてみていきます。以前の記事でもメソッド自体を既に使っています。今回の記事を読むことで色々な種類のメソッドを作ることができますので、是非呼んでみてください。前回の記事:メソッド(関数)とはメソッドとはスクリ...