Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 15 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unityゲームの作り方

Unity SRPG(戦略シミュレーションゲーム)の作り方

Unity SRPGの作り方17 補足:スクリプト全文まとめとプロジェクトファイル

前回の記事で戦略シミュレーションRPGプログラミング講座は終了ですが、念のため講座最終回の段階で存在するスクリプトを全文掲載しておきます。プロジェクトファイルも添付してほしいとの要望を受けたのでプロジェクトファイルのダウンロードリンクを記事...
Unity SRPG(戦略シミュレーションゲーム)の作り方

Unity タクティクス戦略SRPGの作り方16 周回レベルアップとシーン間でのデータ引継ぎ

この記事はUnityとC#で作るターン制のタクティクス戦略シミュレーションRPGプログラミング開発講座の第16回です。今回が講座内容としては最終回になります。前回の記事でキャラクターの特技スキルを実装し、バフやデバフ・回復や強力な攻撃スキル...
Unity SRPG(戦略シミュレーションゲーム)の作り方

Unity SRPGの作り方15 戦闘時の特技スキル バフ・デバフ・回復・遠隔魔法を開発

この講座はUnityとC#で作るタクティクス戦略シミュレーションRPGの作り方について解説する講座の第15回です。前回でターン制ストラテジーシステムのゲーム管理処理(ゲームオーバー・ゲームクリア等)を実装し、繰り返し遊べるようになりました。...
Unity SRPG(戦略シミュレーションゲーム)の作り方

タクティクスシミュレーションRPGの作り方14 ゲームクリア・ゲームオーバー・フェードインを開発

この記事はUnityを用いたターン制のタクティクスシミュレーションゲームのプログラミング開発講座の第14回です。前回の記事でキャラクターの移動パターンを増やし、コマンドキャンセル処理を実装しました。かなり戦術面を向上させたゲームを作ることが...
Unity SRPG(戦略シミュレーションゲーム)の作り方

UnityタクティクスSRPGプログラミング講座13 移動パターンを複数化・行動キャンセル処理を開発

この講座はUnityとC#で作るドット絵タクティクス戦略シミュレーションRPG開発講座の第13回です。前回の記事でSRPGの状況把握が行いやすくなるスマホ対応カメラ回転移動処理や属性攻撃・BGMとSEの開発を行いました。前回の記事:この記事...
Unity SRPG(戦略シミュレーションゲーム)の作り方

SRPGの作り方12 スマホアプリ化対応カメラ移動・属性システム・BGMと効果音の開発

この講座はUnityとC#で作るSRPGのプログラミング開発講座の第12回です。前回の記事で敵の行動AIパターンやターン変更システムの実装まで完了し、一通り最低限の形でターン制戦略シミュレーションゲームが遊べるようになりました。前回の記事:...
Unity SRPG(戦略シミュレーションゲーム)の作り方

ターン制戦術SRPGの作り方11 敵のターン制ストラテジーAIシステムを開発する

この記事はターン制の戦術SRPGのプログラミング開発を解説する講座の第11回目です。今回の記事はチェスや将棋などを含めたボードゲームやオリジナルの戦術SLGストラテジーを組む際にも役立つ内容です。前回の記事でDoTweenのインストール方法...
Unity SRPG(戦略シミュレーションゲーム)の作り方

戦略シミュレーションRPGの作り方10 DOTweenでターン制戦闘管理とアニメーションを実装

この記事はUnityとC#でSRPGの作り方を解説する講座の第10回目です。ここまでの開発でキャラクターの移動と攻撃までが可能になりました。ターン制の戦略ストラテジーシミュレーションゲームの基盤ができてきましたね!前回の記事:今回はDOTw...
Unity SRPG(戦略シミュレーションゲーム)の作り方

戦略シミュレーションRPGの作り方9 ターン制戦闘システムとSLGのコマンド入力を開発

この記事はターン制の戦略シミュレーションRPGの作り方講座の第9回目です。前回の記事ではUIの設定を行いながら、キャラクターにHPや攻撃力や属性システムに用いるパラメータを設定しました。前回の記事:今回の記事では設定したパラメータを基にして...
Unity SRPG(戦略シミュレーションゲーム)の作り方

ターン制戦略シミュレーションRPGの作り方8 パラメータ・属性システムGUI表示

この記事は古く昔からの名作タクティクスオウガやファイアーエムブレムやファイナルファンタジータクティクスのような名作ターン制戦略シミュレーションRPGの作り方を解説する講座の第8回目です。前回はプレイヤーの移動範囲の設定や移動可能範囲エリアの...