Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 17 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unityゲームの作り方

Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方14 オートマッピングシステムと視認範囲を実装しよう

前回までで自動生成するダンジョンを移動しながらどんどん深い階層へ進んでいく不思議のダンジョン系ローグライクゲームができあがりました。前回の記事:今回の記事では、オートマッピングシステムと視認範囲の処理を実装していきます。まだ移動したことない...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方13 マップ移動を追加して不思議のダンジョンを完成させる

前回の記事では本講座の最難関であるマップ自動生成処理の作成を行いました。前回の記事:入る度に形を変える不思議のダンジョンのようなシステムを無事に実装できましたが、今のままだと次の階へ進んでいくことができません。そこで、今回の記事では階段にゴ...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方12 乱数でダンジョン自動生成システムを構築しよう

前回の記事ではローグライクゲームの罠システムを実装しました。プレイヤー、敵、パラメータとUI、宝箱、罠と順に作成してきました。かなりシステム面が仕上がってきました。前回の記事:今回の記事ではいよいよローグライクゲームの大きな特徴であるマップ...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方11 罠イベントを開発してプレイヤーの冒険を邪魔しよう

前回の記事では武器、HP回復アイテム、空腹度回復の食料などパラメータが変化するアイテムを取得できる宝箱イベントを作り、実際にダンジョンに配置できるようにしました。前回の記事:今回の記事ではアイテムに引き続きマップに罠を配置できるようにします...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方10 宝箱イベントを作って武器・HP回復・食料アイテムを実装

前回の記事ではUnity C#を用いてローグライクゲームに必須となる武器システムを作成しました。前回の記事:ですが、前回まででは最初に決めた武器しか持てない状態でした。ローグライクゲームを作るからには、ダンジョンを進むにつれて新しい武器やア...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方9 武器を作ってプレイヤーを強化しよう!

前回の記事で食料システムを実装し、行動するごとにお腹が減り、満腹度が0になると行動する度にダメージを受けるようになりました。前回の記事:今回の記事では、ローグライクRPGの戦略性を高めるアイテムとなる武器を作っていきます。一言に武器と言って...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方8 腹ペコ状態でHPが減る食料システムを実装

前回の記事ではローグライクゲームのプレイ内容に応じて行動内容を表示し、古いものから自動スクロールで消していくメッセージシステムを作成しました。また、戦闘システムとの連動を実現しました。前回の記事:今回の記事ではローグライクを魅力あふれるゲー...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方7 プレイ中の行動履歴を表示する自動メッセージ機能を開発

前回の記事ではローグライクの戦闘システムを拡張し、レベルと経験値を導入し、プレイヤーが敵を倒すと成長していくシステムを実装しました。前回の記事:今回の記事ではプレイ中の情報を行動履歴として表示する自動メッセージウィンドウを追加していきます。...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方6 パラメータ表示用UI・経験値・レベルアップ処理を開発する

前回の記事ではUnityとC#を用いてローグライクRPGの戦闘システムを実装しました。風来のシレン、トルネコの大冒険、チョコボの不思議なダンジョンのようなターン制戦闘システムを作成しましたね。前回の記事:今回の記事ではプレイヤーのパラメータ...
Unity ローグライクゲームの作り方

ローグライクゲームの作り方5 パラメータの実装とターン制戦闘システムを開発する

前回までの記事で敵の移動AIをUnityとC#でローグライクRPGに組み込んでいきました。前回の記事:今回の記事ではプレイヤーと敵がぶつかった時に戦闘するようにしていきましょう!まずは戦闘に必要なプレイヤーのステータスパラメータを作り、戦闘...