Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 7 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unityゲームの作り方

Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity ロックマン風2Dアクションの作り方15 スマートフォン対応・広告設置・演出追加・データ保存システムの実装

この記事はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第15回です。前回まででゲームに必要な機能を一通り実装しました。前回の記事:今回は最後の解説として、スマートフォン(Android)対応および広告設置、そして特殊武器獲得時の演出強化や...
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity 2Dアクションの作り方14 ステージセレクト・タイトル・データの受け渡し・効果音・HP回復アイテムの実装

この記事はロックマン風2D横スクロールアクションゲームの作り方講座の第14回です。前回はプレイヤーキャラの特殊武器の実装を行いました。個性豊かな7種類の追加武器を実装できました。前回の記事:今回はステージセレクトやボス撃破後の特殊武器の獲得...
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity 2Dアクションの作り方13 特殊武器を全種類作成 倒したボスのウェポンを使う

この記事はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第13回です。11章と12章にてボス敵の作成とHPゲージの実装を行いました。前回の記事:今回はロックマンのゲーム性を高めている機能の一つである「倒した敵の武器を使えるようにする」機能を...
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity 2Dアクションゲームの作り方12 ボスキャラ行動パターン開発・HPゲージの実装

この記事はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第12回です。前回はパーティクルシステムを用いた敵討伐時のアニメーションやボスキャラそれぞれの個性的なアクションを実装を開始しました。前回の記事:今回の記事では引き続きボスエネミーの実...
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity 2Dアクションの作り方11 ボス戦の作り方・Unityパーティクルシステムでエフェクト実装

この講座はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第11回です。前回ですべてのマップステージを作り、通常敵の配置を終えたのでステージを完成させるまで残りはボス敵の実装のみとなりました。前回の記事:ここからは各ステージに1体ずつのボスを...
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity ロックマン風2Dアクションの作り方10 ステージを全種類作成・水中判定・氷床ステージの実装

この講座はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第10回です。前回まででザコ敵からギミックまで、ステージを構成するゲームシステムを一通り開発しました。前回の記事:まだボス敵は未実装ですが、ここまでの機能を活かして本格的なゲームステー...
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity ロックマン風2Dアクションゲームの作り方9 マップのギミックを全種類実装

この講座はロックマン風2Dアクションの作り方講座の第9回です。前回は様々な行動パターンを持つ敵を一通り実装しました。前回の記事:今回はステージ上に配置する障害物(ギミック)を増やしていき、より遊びごたえのあるゲームに仕上げていきます。開発す...
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Unity ロックマン風2Dアクションの作り方8 敵キャラを増やす 7種類の行動パターンを実装する

この講座はロックマン風2Dアクションの作り方講座の第8回です。前回はショットや敵キャラクターや被弾処理などの戦闘システムの実装を開始しました。前回の記事:今回は様々な行動パターンを持つザコ敵を増やしていきます。多くの種類の敵を作成してステー...
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Unity ロックマン風2Dアクションの作り方7 ショット攻撃・敵エネミー・被ダメージ処理の実装

この記事はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第7回です。ここまででスクロールやマップ切り替えしながら分割されたステージ全体をプレイヤーキャラクターが進めるようになりました。前回の記事:ここからはメイン要素の1つでもある2D横スク...
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Unity ロックマン風2Dアクションの作り方6 ステージを複数エリアに分割管理・画面のスクロール処理を実装

この記事はロックマン風2D横スクロールアクションゲームの作り方講座の第6回です。前回まででカメラをプレイヤーキャラに追尾して移動させる処理や背景画像の表示・スクロール処理等を実装しました。前回の記事:今回は1つのステージを複数のエリアに分割...