Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 6 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unityゲームの作り方

Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

ノンフィールドRPGの作り方6 ステータスウィンドウの更新処理とダンジョン進行コマンドを実装しよう

この記事はノンフィールドRPGの作り方講座の第6回です。前回はダンジョンシーンのオブジェクト配置とプレイデータ管理用のクラス作成を行いました。前回の記事:第6回ではダンジョンでの前進処理やUI表示の処理を実装していきます。前回までに作ったパ...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity ノンフィールドRPGの作り方5 3Dダンジョンの制作と光源の設置/プレイデータ管理クラスの作成

この記事はノンフィールドRPGの作り方講座の第5回です。前回はダンジョンシーンの作成とステータスUI・行動ボタンの作成を行いました。前回の記事:第5回ではダンジョンにオブジェクトを配置していき、プレイデータを管理するクラスを作成します。ダン...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity ノンフィールドRPGの作り方4 ダンジョン探索画面のUIを実装しよう

この講座はUnity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方講座の第4回です。前回はタイトル画面からダンジョン画面へ移行するための基本となる機能やオーディオ再生機能をシングルトンを用いて実装しました。前回の記事:ここからはノンフィールドRP...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity ノンフィールドRPGの作り方3 シングルトンを使ってゲームマネージャーを実装/BGMと効果音を実装

この講座はUnity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方講座の第3回です。前回はTextMeshProやButtonオブジェクトを配置してタイトルシーンを作成しました。前回の記事:第3回ではタイトルシーンから別のシーンに移行するためのス...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方2 タイトルとゲームマネージャーを作る

この講座はUnity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方講座の第2回です。前回はプロジェクトの作成と画像素材のインポート、TextMeshProの準備を行いました。前回の記事:第2回では各シーン、中でもタイトルシーンを制作し、ゲーム進行...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方1 プロジェクトの作成と素材のインポート

この講座では全14回でUnityを使って「ノンフィールドRPG」を作成していきます。UnityとC#を使って解説を丁寧に行っていきます。プログラミングにはまだ不慣れという初心者でも最後まで完成できるようになっています。今回はその第1回目です...
Unity ノベルゲームの作り方

Unity ノベルゲームの作り方15 ここまでのプロジェクトファイルデータ

前回の記事でノベルゲームの作り方講座は終了していますが、講座最終回のプロジェクトファイルをダウンロードできるようにしておきます。前回の記事:また、講座内でも何度か途中までの開発プロジェクトファイルをダウンロードできるようにしてあります。具体...
Unity ノベルゲームの作り方

Unity ノベルゲームの作り方14 選択肢によるシナリオ分岐・進行をセーブデータ付きで管理する

この記事はUnityを用いた「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第14回です。前回は文字装飾機能をノベルゲームの会話システムに実装しました。前回の記事:今回はセーブデータをJSON形式で作成してセーブ・ロードするセーブデータシステム...
Unity ノベルゲームの作り方

Unity ノベルゲームの作り方13 TextMeshProの装飾機能を会話文に反映させる

この記事は「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第13回です。前回でスプレッドシートのデータを読み込んで会話処理ができるシステムを構築しました。前回の記事:今回は会話データを読み込む際に文字色の変更、太字での強調、文字の大きさ変更など...
Unity ノベルゲームの作り方

ノベルゲームの作り方12 Unityでスプレッドシートを読み込み会話文として表示する

この記事は「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の12章です。前回までで一通りの会話や選択肢を表示し、背景変更等もできるようになりました。前の記事:今回は会話の内容を外部データベースから読み込んでノベルゲーム内で使えるようにしていきます...