Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 5 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unityゲームの作り方

Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~

Unity 3DダンジョンRPGの作り方4 複数パーティー戦闘画面の作成【前衛・後衛あり】

この講座では3Dダンジョン探索型RPGの作り方について説明しています。今回はその第4回目になります。前回はプレイヤーオブジェクトとミニマップを実装し、自由にダンジョン内を探索できるようになりました。前回の記事:ダンジョンシステムの開発はここ...
Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~

Unity ダンジョンRPGの作り方3 3D迷路・主観移動システム・マップ表示システムの作成

この記事は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について説明しています。今回はその第3回目になります。前回はマップエディタとマップマネージャを実装し、事前に作成したマップデータを画面に表示できるようになりました。前回の記事:今回はプレイヤーオブ...
Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~

3DダンジョンRPGの作り方2 ウィザードリィや世界樹の迷宮のようなダンジョンを作る

この記事は3Dダンジョン探索型RPGの作り方講座の第2回目です。前回はプロジェクトの作成を含め、ゲーム制作を開始するための基本的な準備を行いました。前回の記事:今回からダンジョン要素の実装に着手していきます。戦闘やキャラクタークリエイト機能...
Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~

Unity 3DダンジョンRPGの作り方1 ゲームシステム概要とプロジェクトの作成と素材のインポート

この講座ではUnityで3Dのダンジョンを探索し、キャラクター作成からコマンドバトル形式の戦闘やアイテム収集そしてスキルツリーによる育成要素も楽しめるRPGを開発していきます。イメージとしては世界樹の迷宮やウィザードリィに近いオリジナルゲー...
Unity ホラー風3D脱出ゲームの作り方 ~8番ライクゲーを作りながらポストプロセスや音響表現をマスターしよう~

Unity ホラー風脱出ゲームの作り方10 Unityでゲーム設定画面とローカライゼーション対応を実現する・バグ修正を行う

この記事は、Unity ホラー風3D脱出ゲームの作り方をわかりやすく解説していくシリーズの第10回です。前回は、案内盤と操作案内を追加し、初見プレイヤーでも進みやすい環境を整えました。前回の記事:今回は、システムメニューを実装して細かなゲー...
Unity ホラー風3D脱出ゲームの作り方 ~8番ライクゲーを作りながらポストプロセスや音響表現をマスターしよう~

Unity ホラー風脱出ゲームの作り方9 案内盤と操作ガイドの導入でゲームのユーザビリティを向上させる

この記事は、Unity ホラー風脱出ゲームの作り方をわかりやすく解説していくシリーズの第9回です。前回の記事では、ゴールの表示からフェードアウトまでの クリア演出 を実装し、ゲームとしてひとつの流れが完結するように仕上げました。ゴール出現と...
Unity ホラー風3D脱出ゲームの作り方 ~8番ライクゲーを作りながらポストプロセスや音響表現をマスターしよう~

Unity ホラー風脱出ゲームの作り方8 Canvas UIを用いたフェードイン・アウト処理でクリア演出を作成する

この記事は、Unity ホラー風脱出ゲームの作り方をわかりやすく解説していくシリーズの第8回です。前回はおばけが登場する“びっくり系”の異変を2種類追加し、演出面を強化しました。これにより、ホラーゲームとしての緊張感がぐっと増しました!前回...
Unity ホラー風3D脱出ゲームの作り方 ~8番ライクゲーを作りながらポストプロセスや音響表現をマスターしよう~

Unity 8番ライクのホラー風脱出ゲームの作り方7 動くお化けで動的なホラー演出を実装する

この記事は、Unity ホラー風脱出ゲームの作り方をわかりやすく解説していくシリーズの第7回です。前回はプレイヤーの行動をもとに正解・不正解を判定し、その結果に応じて「今何番出口」カウンターを制御しました。また、プレイヤーが方向感覚を見失わ...
Unity ホラー風3D脱出ゲームの作り方 ~8番ライクゲーを作りながらポストプロセスや音響表現をマスターしよう~

Unity ホラー風脱出ゲームの作り方6 3Dワールド空間にテキストオブジェクトを配置して異変発見を表示する

この記事は、Unity ホラー風脱出ゲームの作り方をわかりやすく解説していくシリーズの第6回です。前回は、異変のアルゴリズムを実装し、実際に異変を発生させるところまで進めました。前回の記事:今回は、プレイヤーが異変を見つけたかを判定する仕組...
Unity ホラー風3D脱出ゲームの作り方 ~8番ライクゲーを作りながらポストプロセスや音響表現をマスターしよう~

Unity ホラー風脱出ゲームの作り方5 8番出口ライクゲーを実現しよう!どんな異変も自由に作れる汎用システムを構築

この記事は、Unityを使った「8番出口」ライクなホラー風脱出ゲームの作り方講座の第5回です。前回は、エリアごとに音の響きを変えるリバーブを設定し、シーン全体の臨場感をアップさせました。その結果、“ホラーらしい雰囲気”が一気に引き立ちました...