Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 5 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unityゲームの作り方

Unity ホラー風3D脱出ゲームの作り方 ~8番ライクゲーを作りながらポストプロセスや音響表現をマスターしよう~

Unity 8番出口ライクのホラー風脱出ゲームの作り方2 プレイヤー操作とホラー感のある足音を鳴らす機能を実装する

この記事は、Unityを使った「8番出口」ライクなホラー風脱出ゲームの作り方をわかりやすく解説していくシリーズの第2回です。前回は、アセットのインポートやTextMeshProの日本語対応設定、そして画面中央に照準(クロスヘア)を表示する方...
Unity ホラー風3D脱出ゲームの作り方 ~8番ライクゲーを作りながらポストプロセスや音響表現をマスターしよう~

Unity ホラー風脱出ゲームの作り方1 プロジェクト作成と下準備

この記事はUnity ホラー風3D脱出ゲームの作り方講座の第1回です。本講座では、Unityを使って「8番出口」ライクなホラー風3D脱出ゲームの作り方を、わかりやすく解説していきます。初心者の方でも安心して進められるように基礎から丁寧に説明...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity ノンフィールドRPGの作り方講座14 オートセーブシステム・キャラ強化画面の開発とタイトル画面の仕上げ

この記事はUnityとC#でノンフィールドRPGを作る講座の第14回です。前回はゲームオーバー時のリザルトシーンを作成しました。前回の記事:第14回ではプレイデータのオートセーブシステムやロード処理を作ります。また、キャラクター強化画面の作...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

ノンフィールドRPGの作り方講座13 ゲームオーバー時のリザルトシーンと経験値システムの実装

この記事はノンフィールドRPGの作り方講座の第13回です。前回は攻撃時や被ダメージ時の演出、バトル勝利・敗北時の処理、さらに勝利時のレベルアップ処理を実装しました。前回の記事:第13回ではゲームオーバー時のリザルトシーンの作成を行います。リ...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity ノンフィールドRPGの作り方講座12 ターン制バトルでの演出強化・勝敗判定・レベルアップ処理の実装

この記事はUnityとC#でノンフィールドRPGを作る講座の第12回です。前回はバトルシーンでの主人公ターンと敵キャラターンの進行およびバトル中のオーディオの準備を実装しました。前回の記事:第12回では攻撃時や被ダメ時(被ダメは被ダメージの...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

ノンフィールドRPGの作り方講座11 ターン制戦闘システムを構築する/効果音の実装

この記事はノンフィールドRPGの作り方講座の第11回です。前回はバトルシーンでの敵キャラの表示やステータスウィンドウの表示を実装、そしてスキル使用時の処理を実装しました。前回の記事:第11回ではスキルボタンをタッチして主人公ターンと敵キャラ...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

UnityノンフィールドRPGの作り方10 C#で戦闘システムを作ろう ~BGM切り替え/ステータス更新処理/スキル処理を開発~

この記事はUnityノンフィールドRPGの作り方講座の第10回です。前回はScriptableObjectを使ってマスターデータの作成と戦闘シーンへのオブジェクトの配置を行いました。前回の記事:ですが、まだマスターデータの中身に基づいて敵キ...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity ノンフィールドRPGの作り方講座9 マスターデータの作成と戦闘シーンの背景構築

この記事はノンフィールドRPGの作り方講座の第9回です。前回はバトルシーンの設定とUIを作成しました。前回の記事:第9回ではマスターデータを作成し、敵キャラの表示やバトルシーンの背景を作成していきます。マスターデータの作成 敵キャラクターデ...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity ノンフィールドRPGの作り方8 3DダンジョンRPGのターン制戦闘システム画面を作る

この講座はUnity ノンフィールドRPGの作り方講座の第8回です。前回はダンジョンシーンの休憩の処理とカメラの移動処理を実装しました。前回の記事:第8回ではいよいよRPGに必須の戦闘画面を作っていきます。バトルシーンの初期設定を行い、UI...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity ノンフィールドRPGの作り方7 HP回復システムと3Dダンジョン移動システムを実装しよう

この記事はノンフィールドRPG講座の作り方の第7回です。前回はダンジョンシーンのUIステータス更新処理とダンジョンの前進処理を実装しました。前回の記事:第7回ではダンジョンでの休憩ボタンや3Dダンジョン内でのカメラの移動処理を実装していきま...