Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 4 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unityゲームの作り方

Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~

【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第14回|アイテム・装備システムの実装

この記事は3DダンジョンRPGの作り方に講座の第14回目です。前回はアクターの職業ごとにスキルツリーを作成し、街シーンからスキルの習得・レベルアップを行えるようにしました。いわゆるスキルツリーシステムを構築しました。前回の記事:今回はこのゲ...
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【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第13回|スキルツリー成長システムを実装する

この記事は3DダンジョンRPGの作り方講座の第13回になります。前回まででキャラクターの作成からダンジョンの探索、戦闘までの流れを一通り実装しました。前回の記事:今回は街シーンで職業ごとに決められたリストの中からアクターがスキルを選んで習得...
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【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第12回|エンカウントとレベルアップシステムの実装

この講座は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について説明しています。今回はその第12回目になります。前回は街シーンを編集し、キャラクターの作成や編成の変更を行えるようにしました。前回の記事:今回はダンジョンシーンを編集し、ダンジョン内を歩く...
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【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第11回|職業選択・編成システムの機能実装

この講座は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について説明しています。今回はその第11回目になります。前回から引き続きタウンシーンの開発を進めます。今回はスクリプトを作成してキャラクター作成・編成のシステムやシーン遷移を実装します。前回の記事...
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【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第10回|キャラクター作成・パーティ編成UIの構築

この講座は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について説明しています。今回はその第10回目になります。前回まで戦闘システムの開発を進め、複数ターゲットなどの機能も実装して一区切りとしました。前回の記事:今回からはダンジョンRPGの重要な要素の...
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【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第9回|エネミーAI・オートバトルシステムの実装

この講座は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について説明しています。今回はその第9回目になります。前回は戦闘のステート管理などを実装し、アクターの通常攻撃スキルを使用できるところまでを実装しました。前回の記事:今回はエネミーもスキルを発動し...
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【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第8回|バトルコマンドと攻撃システムの実装

この講座は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について説明しています。今回はその第8回目になります。前回はカウントタイムシステムを実装し、速度から行動値を計算してキャラクターにターンをまわす処理まで実装しました。前回の記事:今回はバトルに用い...
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【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第7回|カウントタイムバトルシステムの実装

この講座は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について説明しています。今回はその第7回目になります。前回はアクターとエネミーが戦闘中に使用するスキルの実装を行いました。前回の記事:ここからはこのゲームの戦闘システムにおいて重要になるCTB(カ...
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【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第6回|スキルシステムとダメージ処理の実装

この講座は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について説明しています。今回はその第6回目になります。前回は戦闘シーンに敵キャラクターやプレイヤーパーティーのデータクラスを構築し、Scriptable Objectを用いてステータス管理を行う方...
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【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第5回|キャラクターデータと戦闘システムの実装

この講座は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について説明しています。今回はその第5回目になります。前回は戦闘画面用のシーンを新規作成し、そこで表示するUIオブジェクトを用意していきました。前回の記事:ここからは主にスクリプトを拡張し、戦闘シ...