Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 7 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unityゲームの作り方

Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity ノンフィールドRPGの作り方8 3DダンジョンRPGのターン制戦闘システム画面を作る

この講座はUnity ノンフィールドRPGの作り方講座の第8回です。前回はダンジョンシーンの休憩の処理とカメラの移動処理を実装しました。前回の記事:第8回ではいよいよRPGに必須の戦闘画面を作っていきます。バトルシーンの初期設定を行い、UI...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity ノンフィールドRPGの作り方7 HP回復システムと3Dダンジョン移動システムを実装しよう

この記事はノンフィールドRPG講座の作り方の第7回です。前回はダンジョンシーンのUIステータス更新処理とダンジョンの前進処理を実装しました。前回の記事:第7回ではダンジョンでの休憩ボタンや3Dダンジョン内でのカメラの移動処理を実装していきま...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

ノンフィールドRPGの作り方6 ステータスウィンドウの更新処理とダンジョン進行コマンドを実装しよう

この記事はノンフィールドRPGの作り方講座の第6回です。前回はダンジョンシーンのオブジェクト配置とプレイデータ管理用のクラス作成を行いました。前回の記事:第6回ではダンジョンでの前進処理やUI表示の処理を実装していきます。前回までに作ったパ...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity ノンフィールドRPGの作り方5 3Dダンジョンの制作と光源の設置/プレイデータ管理クラスの作成

この記事はノンフィールドRPGの作り方講座の第5回です。前回はダンジョンシーンの作成とステータスUI・行動ボタンの作成を行いました。前回の記事:第5回ではダンジョンにオブジェクトを配置していき、プレイデータを管理するクラスを作成します。ダン...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity ノンフィールドRPGの作り方4 ダンジョン探索画面のUIを実装しよう

この講座はUnity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方講座の第4回です。前回はタイトル画面からダンジョン画面へ移行するための基本となる機能やオーディオ再生機能をシングルトンを用いて実装しました。前回の記事:ここからはノンフィールドRP...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity ノンフィールドRPGの作り方3 シングルトンを使ってゲームマネージャーを実装/BGMと効果音を実装

この講座はUnity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方講座の第3回です。前回はTextMeshProやButtonオブジェクトを配置してタイトルシーンを作成しました。前回の記事:第3回ではタイトルシーンから別のシーンに移行するためのス...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方2 タイトルとゲームマネージャーを作る

この講座はUnity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方講座の第2回です。前回はプロジェクトの作成と画像素材のインポート、TextMeshProの準備を行いました。前回の記事:第2回では各シーン、中でもタイトルシーンを制作し、ゲーム進行...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方1 プロジェクトの作成と素材のインポート

この講座では全14回でUnityを使って「ノンフィールドRPG」を作成していきます。UnityとC#を使って解説を丁寧に行っていきます。プログラミングにはまだ不慣れという初心者でも最後まで完成できるようになっています。今回はその第1回目です...
Unity ノベルゲームの作り方

Unity ノベルゲームの作り方15 ここまでのプロジェクトファイルデータ

前回の記事でノベルゲームの作り方講座は終了していますが、講座最終回のプロジェクトファイルをダウンロードできるようにしておきます。前回の記事:また、講座内でも何度か途中までの開発プロジェクトファイルをダウンロードできるようにしてあります。具体...
Unity ノベルゲームの作り方

Unity ノベルゲームの作り方14 選択肢によるシナリオ分岐・進行をセーブデータ付きで管理する

この記事はUnityを用いた「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第14回です。前回は文字装飾機能をノベルゲームの会話システムに実装しました。前回の記事:今回はセーブデータをJSON形式で作成してセーブ・ロードするセーブデータシステム...