Unity ノンフィールドRPGの作り方5 3Dダンジョンの制作と光源の設置/プレイデータ管理クラスの作成 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unity ノンフィールドRPGの作り方5 3Dダンジョンの制作と光源の設置/プレイデータ管理クラスの作成

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この記事はノンフィールドRPGの作り方講座の第5回です。

前回はダンジョンシーンの作成とステータスUI・行動ボタンの作成を行いました。

前回の記事:

Unity ノンフィールドRPGの作り方4 ダンジョン探索画面のUIを実装しよう
この講座はUnity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方講座の第4回です。前回はタイトル画面からダンジョン画面へ移行するための基本となる機能やオーディオ再生機能をシングルトンを用いて実装しました。前回の記事:ここからはノンフィールドRP...

第5回ではダンジョンにオブジェクトを配置していき、プレイデータを管理するクラスを作成します。

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ダンジョンの床オブジェクトを配置

AssetStoreからインポートした[Stylized Dungeon – Free Pack]→[Prefabs]→[ground]を、HierarchyビューもしくはGameビューにドラッグアンドドロップします。

HierarchyビューにあるgroundをクリックしてInspectorビューを表示し、以下のとおり設定します。

Gameビューで床が正しく表示されているか確認します。

ダンジョンの壁オブジェクトの設置

ダンジョンの壁を作っていきます。2つの壁オブジェクトをまとめて一つの壁オブジェクトにします。

この壁オブジェクトを複製して並べることで、ダンジョンの通路を表現します。

Hierarchyビューで右クリックし、[Create Empty]をクリックします。

新しく作成された空のオブジェクトの名前を[Wall1]に変更し、Inspectorビューで位置などを設定します。

上記のとおりTransformを設定します。

AssetStoreからインポートした、[Stylized Dungeon – Free Pack]→[Prefabs]→[wall_01]を先ほど作成したWall1オブジェクトに2回ドラッグアンドドロップします。それぞれの名前を[wall_01_left]と[wall_01_right]に変更します。

wall_01_leftオブジェクトをクリックして、Inspectorビューを表示し、次のとおり設定します。

wall_01_rightオブジェクトをクリックして、Inspectorビューを表示し、次のとおり設定します。

Gameビューでダンジョンの壁(一部)が表示されているのを確認します。

コピーしてつなげていく

Wall1オブジェクトを右クリックし、[Duplicate]をクリックしてコピーを作成します。合計7つになるように、名前をWall2、Wall3、Wall4,Wall5、Wall6、Wall7に変更します。

Wall2以降のZ座標を1ずつ増やして配置します。

Gameビューでダンジョンが通路になっているのを確認します。

ダンジョンの雰囲気を出す Unityで環境光と光源の設定

ダンジョンの薄暗い雰囲気を出すために環境と光源を変更します。

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まとめ

今回はダンジョンシーンのオブジェクトの配置とゲームのデータを管理・保存するためのクラスを作成しました。

次回は今回作ったスクリプトを活用して自動セーブ機能が実行されるようにします。さらにダンジョンシーンで前進する処理やUI表示などもスクリプトで実装していきます。

次の記事:

ノンフィールドRPGの作り方6 ステータスウィンドウの更新処理とダンジョン進行コマンドを実装しよう
この記事はノンフィールドRPGの作り方講座の第6回です。前回はダンジョンシーンのオブジェクト配置とプレイデータ管理用のクラス作成を行いました。前回の記事:第6回ではダンジョンでの前進処理やUI表示の処理を実装していきます。前回までに作ったパ...

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