Unity ノベルゲームの作り方 Unity ノベルゲームの作り方13 TextMeshProの装飾機能を会話文に反映させる
この記事は「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第13回です。前回でスプレッドシートのデータを読み込んで会話処理ができるシステムを構築しました。前回の記事:今回は会話データを読み込む際に文字色の変更、太字での強調、文字の大きさ変更など...
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