Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 8 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unityゲームの作り方

Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity ロックマン風2Dアクションゲームの作り方5 カメラの移動・背景画面・横スクロール処理の実装

この記事はロックマン風2Dアクションの作り方講座の第5回です。前回でタイルマップを用いたステージ制作を完了しました。ここからはそのステージを実際にプレイできるようにしていきます。前回の記事:まずはカメラをプレイヤーキャラの動きに合わせてつい...
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity 2D横スクロールアクションゲームの作り方4 タイルマップで坂道ありゲームステージを作成 レイヤーを使いこなそう

この記事はロックマン風2D横スクロールアクションゲームの作り方講座の第4回です。前回まででプレイヤーキャラの移動とジャンプの機能を最低限ですが実装できました。前回の記事:今回からはこのゲームを本格的な2D横スクロールアクションゲームらしくす...
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity 2D横スクロールアクションゲームの作り方3 ジャンプ・長押しジャンプ・アニメーションの実装

この記事はロックマン風2D横スクロールアクションゲームの作り方講座の第3回です。前回の記事ではプレイヤーキャラクターであるActorオブジェクトを横移動させる処理を実装しました。今回も前回に引き続きの基本的な動作を実装していきます。前回の記...
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity 2D横スクロールアクションゲームの作り方2 キャラクターを左右に移動させる 当たり判定も実装

この記事はロックマン風2D横スクロールアクションゲームの作り方講座の第2回です。前回はプロジェクトの作成と画像素材、そしてDoTweenアセットのインポート等の開発準備を行いました。前回の記事:いよいよゲームの中心となる要素を作り始めていき...
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity 2D横スクロールアクションゲームの作り方1 ロックマン風ゲームのプロジェクト作成と素材のインポート

本講座では本格的な2D横スクロールのアクションゲームを作成していきます。ファミコンやスーパーファミコンでの「ロックマン」、「ロックマンX」シリーズに出てくる要素を意識したゲームを制作していきます。2Dアクションゲーム制作だけでなく、シューテ...
Unity 本格カードゲームの作り方 ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る

Unity カードバトルゲームの作り方22 デッキ編集画面にソート機能とカード詳細表示機能を追加する

この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第22回目です。前回までの記事で基本的なシステムは全て完成しましたが、さらにこのゲームを改良して遊びやすくしたいという方のために、改良の一例と...
Unity 本格カードゲームの作り方 ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る

面白いゲームの作り方・ゲームアイデアを企画する方法 ~『呪術迷宮』の開発記録より~

この記事では呪術迷宮の開発を行った時に考えた事や注意した点などについて書いていきます。講座の方ではゲーム完成に必要な操作やスクリプト等の解説がメインでしたが、ここではゲームを開発する上での考え方という所に焦点を当てて説明ができればと思ってい...
Unity 本格カードゲームの作り方 ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る

Unity ハクスラローグライクカードバトルRPGの作り方23 スクリプト全集とサンプルプロジェクトデータ

この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第23回です。前回まででゲームが完成しました。今回は講座最終版のスクリプト全集とサンプルプロジェクトデータを用意しました。講座を進めていく参考...
Unity 本格カードゲームの作り方 ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る

Unity ローグライクカードバトルゲームの作り方21 セーブシステム・BGM・SEの実装とビルド方法を解説

この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第21回です。前回はダンジョンの無限階層化、デッキ補充システム、そして手札を捨てる処理を実装し、やり込みプレイに対応できるようにシステムを改良...
Unity 本格カードゲームの作り方 ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る

Unity カードバトルRPGの作り方20 無限に遊べるダンジョン・デッキ補充・手札を捨てる処理の実装

この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第20回です。前回はバトル時にカード効果をわかりやすく表示するためのウィンドウシステムを実装しました。前回の記事:今回はリリース時のゲームをよ...