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ゲーム業界を目指すとき頭によぎるのが「低学歴だと採用されにくい?」という疑問。
実際、任天堂やバンダイナムコといった大企業は高学歴ばかり採用しているので、だんだん自信がなくなってしまいますよね…。
そこで今回は、「低学歴でもゲーム業界に入れるのか」について解説!
後半では、高学歴じゃなくてもゲーム業界に就職・転職するコツもご紹介しますよ。
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【結論】企業規模と職種で答えが変わる!学歴フィルターの実情

いきなり残酷な真実をお伝えしますが、低学歴より高学歴の方が採用されやすいのは事実です。
一般的に高学歴ほど優秀な人が多いとされているため、どうしても企業は偏差値を気にしてしまうんですよね…。
ただ、正直なところを言うと「学歴フィルターが厳しいかどうか」は、企業の規模と志望職種によって全然違います。大企業のプランナー職と、中小企業のプログラマー職では、もう別ゲームくらいの差があります。
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ゲーム会社就職の学歴フィルター:企業規模・職種別の実情

ここからは、企業や職種別の学歴フィルターについてぶっちゃけます。
大企業:高学歴が優遇される
任天堂やスクウェア・エニックスといった大企業は、高学歴を中心に採用しています。
ここで以下の画像(スクウェア・エニックスからの採用実績がある大学一覧)をご覧ください。

出典:マイナビ
もちろん専門学生も採用されてはいますが、ほとんどが偏差値の高い大学ばかり。低学歴でも採用される可能性はあるものの、実際にはかなり厳しい倍率ですね。
高学歴でないなら特に、誰もが目を丸くするような圧倒的実力やポートフォリオが必要です。
なお、任天堂については採用実績が多様な大学に広がっているという情報もあります。旧帝大・早慶が上位を占めつつも、MARCH・関関同立クラスや理工系大学からの採用が確認されていて、技術職においては「学校名より技術力・研究内容」で評価されるケースもあるようです。
中小企業:学歴フィルターはほとんどない
ゲーム業界の中小企業は、ポテンシャル採用ではなく即戦力重視です。
スキルや実績さえ残していれば、高学歴じゃなくても採用してもらえます! 高学歴でもポートフォリオが微妙だと採用されにくいので、対等に戦えるチャンスがあるといえますね。
ちなみに、僕のおすすめは中小企業の最前線で実績を積んでから、大企業に転職すること。中小企業は入社してすぐに重要な立場を任されることもあるので、いきなり大企業を目指すよりも確実です!
プランナー・ディレクター職:高学歴が有利
プランナーやディレクター職は、面接だけで実力を測るのが難しいです。未経験の人は特に判断のしようがないので、ハズレを引かないためにも高学歴を採用してしまいます。
学歴に自信がないなら、以下のどれかをアピールできるようにしましょう。
- チーム内で協調性を発揮したエピソード
- 何かのコンテストで入賞したクリエイティビティ
- 他者を引き込むトーク力
デザイナー・プログラマーなどの専門職:偏差値が低くてもOK
ゲームプランナーと違い、デザイナーやプログラマーなどの専門職はとにかくスキル重視。大学の偏差値やコミュニケーション能力よりも、「あなたは具体的にどんなことができるのか」がみられています。
つまり、高学歴でなくても企業が求めるスキルを持っていれば、就職や転職もできるということ。「低学歴だからゲーム業界は無理かな…」と諦める必要はまったくないので、自信を持ってスキルアップに励んでください!
※ポートフォリオ作成も忘れずに。
主要ゲーム会社の学歴フィルター状況まとめ
SCデータを見ると「ゲームフリーク 学歴フィルター」「スクエニ 学歴フィルター」「コーエーテクモ 学歴フィルター」など、会社名+学歴で検索している人がかなり多いんですよね。なのでここで各社の傾向をざっとまとめておきます。
| 会社名 | 学歴フィルターの傾向 | 特徴・補足 |
|---|---|---|
| 任天堂 | 比較的広い採用 | 旧帝大・早慶が多いが、理工系・美大・地方国立も実績あり。技術職はスキル評価が強い |
| スクウェア・エニックス | 緩め〜なし | 採用実績大学が幅広く、学歴フィルター自体は薄いとされる。ただし応募が殺到するためESと適性テストの足切りは高い |
| バンダイナムコ | やや厳しめ | 大手グループ企業のため倍率が高く、実質的に高学歴が有利になりやすい |
| ゲームフリーク | スキル重視傾向 | 採用数が少ないが、デザイナー・プログラマーは研究実績・作品で評価されている事例あり |
| コーエーテクモ | 情報が少ない | 学歴フィルターを明言していない。専門職は実力主義の傾向 |
| クリーチャーズ | 情報が少ない | 採用規模が小さく、公式情報が少ない。スキル・作品重視と考えられる |
| 中小ゲーム会社全般 | ほぼなし | 即戦力重視のため学歴よりスキルとポートフォリオが決め手 |
ゲーム業界に学歴なしで潜り込む方法【6ステップ】

ここからは、学歴が高くない人でもゲーム業界に就職・転職する方法を解説します! 以下の6ステップを実践していけばOKです。
-
STEP 1スキルを身につける
企業が求めるスキルにマッチしたものを優先して習得する。「需要のないスキルを磨き続ける」のが一番の時間の無駄。
-
STEP 2ポートフォリオを作成する
ゲーム業界で就活していた友人の話では「どの企業もポートフォリオが必須だった」とのこと。しかもポートフォリオの出来によって採用されるかどうか決まることも。趣味レベルではなくガチで作り込むこと。
-
STEP 3コミュニケーション能力を鍛える
プランナー・ディレクター職は特に、現場でスタッフをまとめる統率力やコミュニケーション能力が求められる。面接官のタイプによって左右されないように日頃から練習しておこう。
-
STEP 4コネを作る
業界にコネがあると「どんな人材が求められているか分かる」「採用でやや有利になる可能性がある」「ES添削や面接練習に協力してもらえる」といったメリットがある。OB訪問やゲームイベントへの参加を積極的に。
-
STEP 5資格を取得しておく(任意)
資格はなくても問題ないが、あった方が採用確率は上がる。ただし資格のためにスキルアップの時間を削るのはもったいない。スキルとポートフォリオを優先した上で、余力があれば取ろう。
-
STEP 6中小企業を中心に面接を受ける
倍率が50〜100倍の大企業と違って、中小企業は比較的採用してもらいやすい。しかもやる気とスキルがあればすぐに重要な仕事を任せてもらえるので、成長スピードが圧倒的。大企業に入りたい場合も、中小企業で実績を積んでから転職する方が現実的です。
ポートフォリオについて補足
ポートフォリオ作成にはかなりの時間がかかります。「まだ時間あるし後でやろ〜」ではなく、今すぐ準備に取り掛かるのがおすすめです。転職の場合は特に実績が重視されますし、やるなら趣味レベルではなくガチで作り込むことを意識してください。
ゲーム業界の大学偏差値・学歴の重要度まとめ【職種別比較表】
「結局、自分の志望職種だとどうなの?」という疑問に一発で答えられるよう、職種別に整理しました。
| 職種 | 学歴の重要度 | 最重要評価ポイント | 低学歴での突破口 |
|---|---|---|---|
| ゲームプランナー(企画) | ★★★★★ 高い | 学歴+企画力+コミュ力 | コンテスト入賞・実績のある企画書 |
| ゲームディレクター | ★★★★☆ 高め | マネジメント実績・リーダーシップ | 中小企業での実績から転職 |
| ゲームプログラマー | ★★☆☆☆ 低め | 技術力・コード品質・自作ゲーム | GitHubの実績・競プロ入賞 |
| ゲームデザイナー(3D/2D) | ★★☆☆☆ 低め | ポートフォリオのクオリティ | ポートフォリオ一本勝負 |
| シナリオライター | ★★★☆☆ 中程度 | 文章力・ストーリー設計力 | 同人・公募での実績 |
| サウンドクリエイター | ★★☆☆☆ 低め | 音楽・SE制作の実績 | SoundCloudなど実績公開 |
| ゲームデバッガー(QA) | ★☆☆☆☆ 非常に低い | 細かい仕事・コミュ力 | 未経験・低学歴でも入りやすい |
デバッガー(QAテスター)はゲーム業界の中で最も学歴フィルターが薄く、未経験・低学歴でも入りやすい職種として知られています。ゲーム業界に足がかりを作りたいなら、ここからスタートして内部でキャリアアップする戦略もあります。
動き出すなら今この瞬間がベスト!

未経験や低学歴での転職は、年齢が上がれば上がるほど不利になります。スキルの習得やポートフォリオ作成には時間がかかりますし、今のうちから対策しておくのが得策です。仕事との兼ね合いでなかなか時間を取れないかもしれませんが、合間を縫って夢のために頑張りましょう!
また、新卒の場合でも、今すぐ動き出した方がライバルとの差をつけられます。高学歴が遊びまくっている間にレベルアップして、就活を有利に進めてくださいね。
今すぐ行動を始めるのであれば、低学歴だってゲーム業界への就職は可能です!
まとめ

- 偏差値は見られているが、低学歴でもゲーム業界に入ることは可能
- ただし大企業やゲームプランナーは高学歴が優遇されるので難しい
- 中小企業・デザイナー・プログラマーは学歴フィルターなし!
- 会社名+学歴で気になる人は比較表を参考に(ゲームフリーク・スクエニ等)
- まずはスキルとポートフォリオ作成に尽力
- 夢のために今すぐ行動しよう!
正直なところ、大学の偏差値はしっかりチェックされます。誰もが知っているような大企業は特に、どれだけ頑張っても一筋縄ではいかないでしょう…。
ですが、偏差値が重要なのはあくまで大企業の話。中小企業であれば、スキルと出来のいいポートフォリオさえあれば内定をもらえます。少しでも採用される確率を上げるために、この記事を読んだらすぐに次の行動を始めましょう!
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よくある質問
Q: ゲームフリークの学歴フィルターはある?
A: 明確な学歴フィルターの存在は公式に明言されていません。採用実績を見ると大学院修了者が多く見られますが、デザイナー・プログラマーについては「自作ゲーム」「ポートフォリオ」「研究実績」などが評価される事例があります。採用数が少ない分、倍率は高く難関ではありますが、学歴よりスキル・作品勝負と考えた方がよいでしょう。
Q: スクウェア・エニックスの学歴フィルターはある?
A: 採用実績大学が非常に幅広く、学歴フィルター自体はないと考えられています。ただし応募者が殺到するため、ESの完成度とWEB適性テストのスコアで実質的な足切りが行われる可能性は高いです。学歴よりもESのクオリティと作品力が重要です。
Q: ゲームプログラマーは学歴が低くても就職できる?
A: できます。プログラマーはゲーム業界の中でも特にスキル重視の職種です。GitHubでの実績、自作ゲームの完成度、競技プログラミングの実績などがあれば、偏差値が低くても十分に戦えます。中小・ベンチャー系のゲーム会社なら特に学歴フィルターは薄いです。
Q: ゲーム会社に就職するのに大学はどこがいい?
A: 大手を狙うなら旧帝大・早慶・MARCH・関関同立が有利です。ただしプログラマー・デザイナー職は「どの大学か」よりも「何が作れるか」の方が重要です。理工系・情報系・美術系の大学は専門技術の観点で評価されやすい傾向があります。
Q: 大学の偏差値が低いと大手ゲーム会社には入れない?
A: 「入れない」ということはありませんが、ぶっちゃけかなり厳しいです。特にプランナー系の職種は高学歴との競争になります。ただし専門職(プログラマー・デザイナー)で圧倒的なポートフォリオを持っていれば、偏差値を超えて評価される可能性はあります。現実的なルートとしては、中小企業で実績を積んでから大手へ転職する方が確実です。
Q: コーエーテクモやクリーチャーズの学歴フィルターは?
A: どちらも公式には学歴フィルターを明言していません。コーエーテクモはゲームデザイナー・エンジニア職でスキル重視の傾向があります。クリーチャーズは採用規模が小さく情報が少ないですが、作品・ポートフォリオ重視と考えられています。
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