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ゲームクリエイターについて調べているとよく目にするのが、
「ゲームクリエイターなんてやめとけ・・・」
「ゲーム業界だけは絶対にやめておけ」
という経験者の言葉。
アニメやゲーム業界は仕事もきつく安月給だと聞きますし、なんだか不安になってきますよね…。
憧れの職業だとしても、さすがに毎日徹夜したり手取り15万円しかもらえなかったりすると、悲惨な将来になるのは目に見えています。
そこで今回は、ゲームクリエイターがきつい理由と、悲惨な現実を回避するための具体的な方法をご紹介。
夢が壊れる覚悟のある人だけ、この先を読み進めてください。
\ゲームクリエイターへの第一歩は「作品」から/
資格や学歴より、実際に「作れる」ことを証明する作品が武器になります
★4.7獲得の実績講座
Unity カードバトルゲーム
の作り方講座(呪術迷宮)
実際にリリースされ★4.7を獲得した商業ゲームの設計をそのまま学べる本格講座。全24回でハクスラ×デッキ構築システムを実装し、転職・応募で語れる実績になります。
公開実績がつくれる
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ロックマン風の本格横スクロールACTを全16回でゼロから開発。スマホ化・広告実装まで対応し、「個人開発でリリースしました」と言える作品が完成します。
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Unity ノベルゲームの
作り方講座
かまいたちの夜・ダンガンロンパ風のノベルゲームを全14回でゼロから開発。シナリオ分岐・会話システムまで作り込み、「プログラミング力」と「企画力」を同時にアピールできます。
ぶっちゃけゲームクリエイターはきつい?現実を正直に言う
あなたの予想通り、ゲームクリエイターの現実はかなり厳しいです。
安定性や待遇の良さを重視するなら、おすすめはできません。
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ゲームクリエイターがきつい5つの理由【経験者が解説】
① 徹夜するのは当たり前
ゲームクリエイターに納期遅れは許されません。
もし納期間近で仕事が終わっていなければ、会社に寝泊まりするのは当たり前。
2,3日家に帰れないこともざらにあります。
また、ゲームクリエイターという仕事には、正解がありません。
自分が納得するまで仕事し続ける人がほとんどなので、なかなか定時で上がれないんですよね…。
とはいえ、プロジェクト開始時は普通に定時で帰れるので安心してください。
② 給料が仕事のきつさと見合ってない
あなたはメディアで、「ゲームクリエイターは安月給すぎる!」と非難されているのを見たことがありませんか?
あれは半分正解で、半分不正解です。
というのも、ゲームクリエイターの給料自体はそこまで安くありません。
節約すれば貯金もできますし、人によっては結婚してマイホームを買っている人だっています。
ですが、徹夜で生命力を削りながら仕事をしている割には、給料が高くありません。
はっきり言って仕事のきつさと給料が見合ってないので、低賃金に感じてしまうんですよね。
時給換算すると悲しくなりますよ…。
③ 作りたいゲームを作れるとは限らない
人によって一番辛く感じるのが「作りたいゲームを作れるわけではない」という点。
下働きの時期は特に、重要な仕事を任せてもらうことはできません。
やりたくない仕事を回されたり、自分の好みとは違うものを作ったり。
極端な話、生活のために創作活動をしなければならないので、夢と現実のギャップを感じてしまう人が多いんです。
ただ、実力次第では、プロジェクトの中心を任せてもらえることもあります。
あなたが熱意とやる気を持って必死に食らいつけるなら、望んだ仕事を掴み取ることができますよ!
④ 学生のときが一番楽しい
学生時代は家に帰ってゲームで遊んだり、友達と一緒にいろんなことを学んだりして、毎日楽しく創作活動ができます。
みんな「俺ならできる!」と自信を持って、目をキラキラ輝かせながらチャレンジしています。
しかし、ゲームクリエイターの現実はそこまで甘くありません。
- 給料に見合わない激務
- 自分の気持ちを押し殺した創作活動
- 友人や同僚との力量差に嗚咽
自分の作ったゲームが世に出るときは涙が出るほど嬉しいですが、基本的には学生時代が一番楽しいです。
「毎日ゲームに関われるなんて幸せじゃん~」という軽い気持ちだと、きっと後悔することになります。
⑤ 周りとの才能の差を感じる
会社に入れば、いやがおうでも同僚や先輩との優劣がつきます。
- あいつほんと使えねーよな
- はっきり言って戦力外?www
直接口には出さなくても、そんな風に思われることもあるでしょう。
(しかも、そういう悪意に限って自分で気づいちゃうんですよね…)
また、友達に助けを求めようとしても、その友達との格差を感じてしまうことも少なくありません。
自分よりどんどん先に進んでいく友達が羨ましくて許せなくて、そのまま連絡を絶ってしまうなんてことも・・・
ゲームクリエイターがきつい職場とホワイト職場の違い
基本的にゲームクリエイターの現実は悲惨ですが、すべての会社がブラックなわけではありません。
中にはいつも定時で帰れたり、同世代の平均年収より高い会社もあったりするんです!
多くの人は就活について真剣に考えず、ギリギリになってとりあえず受かりそうなところに滑り込みますよね。
そして、気付かぬうちにブラック企業に入社してしまい、馬車馬のように働かされてしまいます。
しかし、今のうちから将来を見据えて行動し始めれば、ブラック企業に引っかからないで済みます。
ホワイトな職場で毎日楽しくゲームを作り、8時前には帰宅。
家に帰ったらスキルアップに励み、ゲームクリエイターとしてさらに成長。
早いうちに行動を始めた人ほど、そんな最高の環境を手に入れられるんです。
きつい会社とホワイト会社の見分け方
ゲーム会社がやめとけと言われる最大の理由は、「会社を選ばないこと」です。
きつい会社とホワイト会社には、調べればわかる明確な違いがあります。
| 項目 | きつい会社の特徴 | ホワイト会社の特徴 |
|---|---|---|
| 残業時間 | 月80時間超・繁忙期は青天井 | 月20〜30時間程度・上限管理あり |
| 給与体系 | 基本給低め・残業代で帳尻 | 基本給が高く・残業代も出る |
| プロジェクト体制 | スケジュール管理がずさん | バッファが設計段階から組まれている |
| 有休消化 | 「申請しにくい雰囲気」が常態化 | 有休消化率70%以上 |
| 転職口コミ | 「デスマーチ」「家に帰れない」 | 「納期前でも帰れた」「残業少ない」 |
転職口コミサイト(OpenWork、転職会議など)で「残業時間」「有休消化」をキーワードに社員の生の声を確認するのが一番です。
面接でも「直近の月間残業時間を教えてもらえますか」と直接聞くと、反応でだいたいわかりますよ。ゲームクリエイターがきつくなるかどうかは、ぶっちゃけ会社選びで8割決まるんですよね。
ゲームクリエイターになるなら今すぐ準備を!
今のうちにスキルを磨いておけば、より需要のあるゲームクリエイターになれます。
スキルが上達すれば待遇のいい会社に入社できますし、命を削ってまで仕事をする必要もありません。
話が合うゲーム好きの同僚と一緒に、自分の作りたいゲームを作れるんです!
早めに行動すれば悲惨な未来にはならないわけなので、夢を諦めてやりたくない仕事に就くのは本当にもったいないですよ…。
あなたは、
- 上司に詰められながら死んだ目で数字を追い求める営業マン
- 仕事はハードだがやりがいがあり大好きなゲームに関われるゲームクリエイター
のどちらになりたいですか?
もし「やりたくない仕事に就くより絶対ゲームクリエイターがいい!」と感じたなら、すぐに行動を始めましょう!
そうすればホワイトな職場で楽しくゲームを作れて、月曜日が楽しみな人生になりますよ。
インディーゲーム開発という選択肢もある
きつい会社に入らず、最初からインディーゲーム開発の道を歩む人も増えています。
個人でゲームを作ってSteamやitch.ioで販売したり、広告収入を入れたスマホゲームの副収入から徐々に本業化するルートです。ちなみにUnity入門の森のばこ自身はこの方法です。
もちろん簡単ではないですが、「ゲーム会社がやめとけ」と言われる理由のほとんど——徹夜・低賃金・作りたくないものを作る——をスキップできる点は魅力的ですよね。
当サイトでもインディーゲーム制作の実体験をまとめた記事をいくつか書いているので、気になる方はぜひ読んでみてください。



よくある質問
Q: ゲームクリエイターがきついのはなぜですか?
A: 主な理由は「納期のプレッシャー」「正解のない仕事を延々と続ける性質」「チームの誰かが遅れると全員に影響するプロジェクト構造」の3つです。きつさの正体を一言で言えば、「締め切りが固定されているのに、仕事の完成度は青天井」という矛盾にあります。これがきつくないわけないんですよね…。
Q: ゲームクリエイターに向いている人はどんな人ですか?
A: 「ゲームが好き」は最低条件で、それだけでは足りません。締め切りがある仕事で「今回は何を守るか」を素早く決断できる人、完璧より完成を優先できる人が消耗しにくいです。逆に「自分の理想を100%形にしないと気が済まない」タイプは、会社のゲーム開発では毎回苦しむことになりますよ…。
Q: ゲームクリエイターはやめとけという意見は正しいですか?
A: ブラック会社に入ればそれが正解になります。でも、ホワイトな職場を選べれば全然違う話です。「ゲームクリエイターはやめとけ」は正確には「ゲーム会社選びを甘く見るな」と言い換えるべきです。就職活動に本気で取り組んだ人と、とりあえず受かった会社に入った人とでは、入社後の現実がまるで変わります。
Q: ゲームクリエイターの給料は本当に低いのですか?
A: 金額だけで見ると国民平均より高い水準にある会社もあります。問題は「時給換算」です。残業が多ければ多いほど、実質的な時給はどんどん下がります。ゲームクリエイターの給料の良し悪しは「金額」ではなく「労働時間あたりの報酬」で判断するのが正解です。
Q: 未経験からゲームクリエイターになれますか?
A: なれます。ただし「ゲームが好き」なだけでは採用されません。採用担当者が見るのは「作ったものがあるかどうか」です。Unityなどのツールで実際にゲームを作ってポートフォリオを用意することが、未経験からの就職・転職で一番効くアクションです。
ゲームクリエイターを目指すなら、まず「作品」を1本完成させよう
ゲームクリエイターになるための方法は、専門学校・独学・就職など人によって様々ですが、どのルートを選んでも共通して評価されるのは「実際に手を動かして作った経験」です。
資格や学歴だけでは伝わらない「自分の実力」は、完成させた作品が一番の証明になります。
Unity入門の森では、Web上で今すぐゲーム制作をスタートできます。実際にリリースされた商業ゲームのノウハウや、人気ジャンルの本格的な制作講座を使って、あなたの最初の1本を完成させましょう。
ここでは、特におすすめの3つの講座を紹介します。
★4.7獲得の実績講座で学ぶ、本格カードバトルRPG制作
「Unity カードバトルゲームの作り方講座」は、実際にリリースされ★4.7の評価を獲得した商業ゲーム「呪術迷宮」の開発ノウハウをそのまま学べる講座です。
ハクスラ×ローグライク×デッキ構築という、今の市場でも人気の高いジャンルを全24回でゼロから実装。単に「動くゲーム」を作るだけでなく、ストアで評価される設計のポイントまで学べるのが大きな特徴です。
「リリース実績のあるゲームの設計を参考に、自分で作りました」と語れる作品になります。
「リリースしました」と言える完成度。ロックマン風2Dアクション制作講座
「Unity 2Dアクションゲームの作り方講座」は、ロックマン風の本格的な横スクロールアクションを全16回で開発する講座です。
多くの入門講座は「動くサンプル」で終わってしまいますが、この講座はスマホ化対応・広告実装までセットで学べるのが強み。作って終わりではなく、実際に公開できる作品としてポートフォリオに載せられます。
「個人開発でアプリをリリースしました」という実績は、クリエイターとして大きな一歩になります。
企画力・構成力もアピールできる、ノベルゲーム制作講座
「Unity ノベルゲームの作り方講座」は、かまいたちの夜やダンガンロンパ風のノベルゲームを全14回でゼロから開発する講座です。
シナリオ分岐・会話システム・セーブ機能までを実装する中で、プログラミングだけでなく「どんな話を作るか」という企画力・構成力も自然と身につきます。
「プログラミング力」と「企画力」を同時にアピールできる、印象に残る作品になります。
すべての講座が学び放題。Unity入門の森 永久会員プラン

RPG・シミュレーション・FPS・ローグライクなど、Unity入門の森には他にも数多くのジャンルの講座があります。
永久会員プランなら、現在公開されている全講座に加えて、今後追加される新講座もすべて追加料金なしで学べます。「作りたいものが増えても安心」な環境で、ゲーム制作の引き出しを増やしておきましょう。
まとめ

納期前は特に、会社に寝泊まりしながらゲームを作ることもしばしば。
結婚できないほどの低賃金ではありませんが、時給換算するとフリーターと大して変わらない場合も少なくありません。
自分の作りたいものを作れず悩んだり、周囲との力の差に絶望することもあるでしょう。
ですが、僕なら消去法で選んだ営業マンやフリーターで辛い思いをするくらいなら、苦労してでも夢にチャレンジした方がまだマシです。
ゲーム業界はやめとけ?
・・・うるさい黙ってろ!
あなたが本気ならぜひチャレンジしてほしい。
今のうちからスキルを磨けば、ホワイトな会社に採用される可能性だって大いにあります。
今は個人でゲームを開発していくインディーゲーム開発の道もある。
「どうせ俺なんて…」とネガティブになる前に、本気でゲームクリエイターを目指してみましょう!
現場レベルのゲーム制作が、すべてここで学べます。









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