現場レベルのゲーム制作が、すべてここで学べます。
文字通り、ゲームを作る仕事「ゲームクリエイター」。
ファミコンの時代から今に至るまで、数々の名作がゲームクリエイターによって開発されてきました。
子どものころにゲームに出会い、憧れ、将来はゲームで生計を立てたい!と考えている方もいるのでは?
そこで気になるのはお金の話。
ゲーム会社に就職して、どれぐらいお給料もらえるのか気になる方もいるのではないでしょうか?

実際どのぐらいもらえるか、職種ごとに細かく調べてみました!
- ゲームプログラマー 年収 20代のリアルを知りたい
- 職種別の年収をざっくり比べたい
- 大手と中小の差も気になる
この記事では、ゲームプログラマーを中心に、8職種の年収を年齢別で紹介していきます。
\ゲームクリエイターへの第一歩は「作品」から/
資格や学歴より、実際に「作れる」ことを証明する作品が武器になります
★4.7獲得の実績講座
Unity カードバトルゲーム
の作り方講座(呪術迷宮)
実際にリリースされ★4.7を獲得した商業ゲームの設計をそのまま学べる本格講座。全24回でハクスラ×デッキ構築システムを実装し、転職・応募で語れる実績になります。
公開実績がつくれる
Unity 2Dアクションゲーム
の作り方講座
ロックマン風の本格横スクロールACTを全16回でゼロから開発。スマホ化・広告実装まで対応し、「個人開発でリリースしました」と言える作品が完成します。
企画力もアピール
Unity ノベルゲームの
作り方講座
かまいたちの夜・ダンガンロンパ風のノベルゲームを全14回でゼロから開発。シナリオ分岐・会話システムまで作り込み、「プログラミング力」と「企画力」を同時にアピールできます。
ゲームプログラマー 年収 20代のリアル

ゲームプログラマーの20代前半の平均年収は300万円台前後からスタートすることが多く、20代後半になると350万〜450万円前後まで上がってくる傾向があります。
「思ったより低い?」と感じた方もいるかもしれませんが、30代以降から一気に伸びやすい職種でもあります。

20代はスキルを積む時期!30代で一気に変わるケースが多いですよ。
ゲーム業界全体で見ると、厚生労働省の職業情報(job tag)によると、ゲームクリエイターの平均年収は約591万円とされています。20代前半では約345万円前後からスタートし、年齢とともに上昇していく傾向にあるようです。
ゲームプログラマーの年齢別年収の目安
| 年代 | 年収の目安 | ポイント |
|---|---|---|
| 20代前半 | 300万〜350万円 | スキル習得期。企業規模で差が出やすい |
| 20代後半 | 350万〜450万円 | 経験が積まれ上昇傾向に |
| 30代 | 450万〜600万円 | リーダー職でさらに跳ね上がる |
| 40代〜 | 600万〜800万円+ | マネジメント職・専門スキルで高水準も |
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詳しく解説!8つの職種の年齢ごとの年収

ここからは、ゲームクリエイターの職種ごとの年収を8つ紹介していきます。
今回解説する職業は次の通り。
グラフィックデザイナーやプログラマーの年収はもちろん、20代の若手から50代のベテランの年収の変化まで、詳しく解説していきます。
職種別の年収早見表
| 職種 | 平均的な年収レンジ | 20代の目安 | 稼ぎやすさのポイント |
|---|---|---|---|
| ゲームプログラマー | 350万〜500万円 | 300万〜350万円 | 専門スキルが高いほど伸びる |
| ゲームプロデューサー | 450万〜600万円+ | (管理職のため20代はまれ) | 大手では1000万円超えも |
| ゲームディレクター | 400万〜550万円 | 約400万円前後 | 経験年数でじわじわ上昇 |
| ゲームデザイナー/プランナー | 300万〜800万円 | 300万〜400万円 | 実力次第で幅が広い |
| シナリオライター | 300万〜500万円 | 300万〜400万円 | フリーで活躍すれば800万円超えも |
| サウンドクリエイター | 250万〜600万円 | 250万〜300万円 | 著名になると900万円超えの事例も |
| グラフィックデザイナー | 300万〜500万円 | 300万〜350万円 | 分業化が進み専門性が重視される |
| デバッカー | 150万〜450万円 | 250万〜300万円 | 入口として入りやすい |
ゲームプログラマーの年収
ゲームのプログラムを担当する仕事です。
ゲームにとって心臓と言っても過言ではないゲームプログラム。ゲームプログラマーなしではゲームは完成しません。
そんなゲームプログラマーですが平均的な年収が350万円〜500万円となっています。
20代前半あたりは300万円〜350万円。
20代後半から30代以降は400万円〜500万円ほどに上昇してきます。
他の職種と比べると年収はやや高い傾向にあります。UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジン、あるいはAI・ネットワーク分野に強みを持つと、さらに年収が上がりやすいようです。

プログラマーは専門スキルが直接収入に反映されやすい職種ですよね!
ゲームプロデューサーの年収
ゲーム開発におけるプロジェクト全体の統括を担当するのがゲームプロデューサー。
外部との連絡や人材の選定、宣伝などを行います。ゲーム開発から一歩引いた仕事が多いものの、仕事としてはかなり責任が大きくやりがいのある仕事と言えます。
気になる年収ですが平均的に450万〜600万円ほど。
さらに、大手メーカーのプロデューサーなどは年収1000万円を越えることもあるようです。
年齢的には、30代は450万円〜550万円。
40代以降で600万円以上の年収となります。

管理職になると給料は高めになる傾向です。
ゲームディレクターの年収
ゲーム開発の制作現場での管理を担当します。
さまざまな役割のメンバーが揃う開発チームのスケジュール管理や予算の管理のほか、制作メンバーへのアドバイスやケアも担います。
年収ですが平均450万〜550万円。
年齢的には20代〜30代で約400万円、30代〜40代で500万円以上といった年収となっています。
ゲームデザイナー(プランナー)の年収
ゲーム全体の設計を担当するのがゲームデザイナーです。別名としてゲームプランナーとも呼ばれます。
ゲームのバランスや雰囲気、世界観の設定などゲームデザイナー抜きでは成り立ちません。
年収ですが300万円〜800万円で、平均的に500万円ほどのようです。
こちらもゲームプロデューサー同様、実力次第な側面があります。大手のメーカーでは年収1000万を越える方もいるようです。
年齢的には20代から300万円〜400万円、30代〜50代以降は500万円以上となっています。
シナリオライターの年収
ゲームのシナリオや設定を担当するのがシナリオライターです。ゲーム内のキャラクターの設定や、ストーリーなどの構築を行います。
年収は300万円〜500万円ほど。
フリーランスで活動している方などはゲーム以外にもアニメや映画、ドラマのシナリオなども担当する場合があります。活動次第では800万円以上の年収の方もいるようです。
年齢的には20代〜30代で300万円〜400万円、40代〜50代で400万円〜500万円ほどのようです。

フリーで活躍している方もたくさん!
サウンドクリエイターの年収
ゲームのBGM(バックグラウンドミュージック)や効果音の制作を担当します。
ゲームの空気感に合った音楽の制作や足音・ドアを開ける音などの制作、雰囲気づくりに貢献します。サウンドクリエイターから音楽家に転身した方もいます。
年収ですが250万円〜600万円ほど。
フリーランスで活躍されている方や著名な方などは年収900万円以上の方もいるようです。
年齢的には20代〜30代で250万円〜300万円、40代〜50代で350〜550万円となっています。
グラフィックデザイナーの年収
ゲームの外観を担当します。キャラデザインはもちろんアイテムや背景などのグラフィックを手掛けます。
また、キャラクター担当や背景担当といったように、グラフィックデザイナーの中でも役割が分担されているのが近年のゲーム制作では一般化しています。
年収ですが、300万円〜500万円ほど。
年齢的には20代〜30代で300万円〜350万円、40代〜50代で350万円〜450万円となっています。
デバッカーの年収
ゲームのバグ探しを担当します。
リリース前のゲームを実際に遊びながらバグなどの不具合がないかを検証します。
例としては
などのさまざまな項目の検証をします。バグを見つけ次第プログラマーに修正項目を送るといった仕事です。
年収ですが150万円〜450万円ほど。
年齢的には20代〜30代で250万円〜300万円ほど、40代以降は400万円ほどの年収となっています。

デバッガーは給料低めの傾向。でも入口として使いやすい職種でもある!
ゲームプログラマー 20代の年収を上げるには?
20代のうちから年収を上げていくために、とくに差がつきやすいポイントを整理しました。
-
STEP1専門スキルを深める
Unity・Unreal Engine・C++などのゲームエンジンや言語を深めるほど、希少性が上がります。AI・グラフィックス最適化・ネットワーク分野は需要が高く、年収に直結しやすいです。
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STEP2大手への転職を視野に入れる
同じ仕事内容でも、企業規模で年収が100万円以上変わることがあります。最初は中小でスキルを積み、実績をつけてから大手にステップアップするルートが多いです。
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STEP3リーダー職・マネジメントを目指す
テクニカルリードやリードプログラマーなど、チームを引っ張るポジションになると年収が一段上がりやすいです。20代後半からそのルートを意識しておくと強いです。
-
STEP4フリーランスの選択肢も
十分なスキルと実績を積んだうえでフリーランスに転向すると、年収が大きく伸びるケースがあります。まずは正社員として実績を作るのが先決ですが、将来の選択肢として知っておくとよいでしょう。
よくある質問
Q: ゲームプログラマーの20代前半の年収は平均いくらですか?
A: 20代前半は300万円〜350万円が目安とされることが多いです。企業規模やスキルによって幅があり、大手では同世代でも400万円を超えることもあります。
Q: ゲームクリエイターの中で一番年収が高い職種はどれですか?
A: ゲームプロデューサーが最も年収が高い傾向にあります。大手では1000万円を超える事例もあります。ゲームディレクターやゲームデザイナーもプロジェクトの規模や実力次第で高収入になりやすい職種です。
Q: ゲームプログラマー 年収 20代で400万円を超えるには何が必要ですか?
A: 専門スキル(Unity・Unreal Engine・C++など)を深めることと、ある程度の規模の会社に就くことが大きく影響します。20代後半でリードポジションに近づくと、400万円〜500万円の範囲に入りやすくなります。
Q: ゲーム業界は年収が低いと聞きましたが本当ですか?
A: 入口となるデバッカーや20代前半は確かに低めです。ただ、ゲームクリエイター全体の平均年収は一般的な職種と比べてやや高い水準とも言われており、職種と企業規模によって大きく変わります。「ゲーム業界=安い」とは一概に言えないのが実情です。
Q: ゲームプログラマーは何歳から年収が大きく上がりますか?
A: 30代に入り、経験やリーダー職への昇格が重なるタイミングで一気に上がるケースが多いようです。20代は年収より「何をどれだけ深めるか」が、30代以降の年収を決める土台になります。
ゲームクリエイターを目指すなら、まず「作品」を1本完成させよう
ゲームクリエイターになるための方法は、専門学校・独学・就職など人によって様々ですが、どのルートを選んでも共通して評価されるのは「実際に手を動かして作った経験」です。
資格や学歴だけでは伝わらない「自分の実力」は、完成させた作品が一番の証明になります。
Unity入門の森では、Web上で今すぐゲーム制作をスタートできます。実際にリリースされた商業ゲームのノウハウや、人気ジャンルの本格的な制作講座を使って、あなたの最初の1本を完成させましょう。
ここでは、特におすすめの3つの講座を紹介します。
★4.7獲得の実績講座で学ぶ、本格カードバトルRPG制作
「Unity カードバトルゲームの作り方講座」は、実際にリリースされ★4.7の評価を獲得した商業ゲーム「呪術迷宮」の開発ノウハウをそのまま学べる講座です。
ハクスラ×ローグライク×デッキ構築という、今の市場でも人気の高いジャンルを全24回でゼロから実装。単に「動くゲーム」を作るだけでなく、ストアで評価される設計のポイントまで学べるのが大きな特徴です。
「リリース実績のあるゲームの設計を参考に、自分で作りました」と語れる作品になります。
「リリースしました」と言える完成度。ロックマン風2Dアクション制作講座
「Unity 2Dアクションゲームの作り方講座」は、ロックマン風の本格的な横スクロールアクションを全16回で開発する講座です。
多くの入門講座は「動くサンプル」で終わってしまいますが、この講座はスマホ化対応・広告実装までセットで学べるのが強み。作って終わりではなく、実際に公開できる作品としてポートフォリオに載せられます。
「個人開発でアプリをリリースしました」という実績は、クリエイターとして大きな一歩になります。
企画力・構成力もアピールできる、ノベルゲーム制作講座
「Unity ノベルゲームの作り方講座」は、かまいたちの夜やダンガンロンパ風のノベルゲームを全14回でゼロから開発する講座です。
シナリオ分岐・会話システム・セーブ機能までを実装する中で、プログラミングだけでなく「どんな話を作るか」という企画力・構成力も自然と身につきます。
「プログラミング力」と「企画力」を同時にアピールできる、印象に残る作品になります。
すべての講座が学び放題。Unity入門の森 永久会員プラン

RPG・シミュレーション・FPS・ローグライクなど、Unity入門の森には他にも数多くのジャンルの講座があります。
永久会員プランなら、現在公開されている全講座に加えて、今後追加される新講座もすべて追加料金なしで学べます。「作りたいものが増えても安心」な環境で、ゲーム制作の引き出しを増やしておきましょう。
まとめ

- ゲームプログラマーの20代年収は300万〜450万円が目安、30代以降から一気に伸びやすい
- ゲームクリエイター全体の平均年収は約591万円とされている(厚生労働省 job tag 参考)
- プロデューサー・ディレクターなど管理職は高め、デバッカーは入口として低め
- 大手と中小の差は大きく、専門スキル×会社規模の組み合わせが収入を決める
今回は、ゲームクリエイターの年収を職種・年齢ごとに解説しました。
給料に差がありますが、環境や職種によってはしっかりとした給料をもらうことが可能です。
ゲームプログラマーとして20代のうちにどのスキルを伸ばすかが、その後の年収を大きく左右します。
この記事を参考に、目指す職種やキャリアの方向性を考えてみてくださいね。
現場レベルのゲーム制作が、すべてここで学べます。









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