現場レベルのゲーム制作が、すべてここで学べます。
私たちが毎日プレイしているゲームを開発している職業「ゲームクリエイター」。
ゲーム好きなら一度は憧れますよね。でも実際のところ、ゲームクリエイターの一日の流れってどんな感じ? というのはなかなか外からはわからないもの。
「徹夜続きで家に帰れない・・」というイメージを持っている方も多いんじゃないでしょうか。

徹夜で全然家に帰れない・・・そんなうわさ、よく聞きますよね。
この記事では、企業に所属しているゲームクリエイターの一日のスケジュールを、出社から退社まで時系列で紹介します。
\ゲームクリエイターへの第一歩は「作品」から/
資格や学歴より、実際に「作れる」ことを証明する作品が武器になります
★4.7獲得の実績講座
Unity カードバトルゲーム
の作り方講座(呪術迷宮)
実際にリリースされ★4.7を獲得した商業ゲームの設計をそのまま学べる本格講座。全24回でハクスラ×デッキ構築システムを実装し、転職・応募で語れる実績になります。
公開実績がつくれる
Unity 2Dアクションゲーム
の作り方講座
ロックマン風の本格横スクロールACTを全16回でゼロから開発。スマホ化・広告実装まで対応し、「個人開発でリリースしました」と言える作品が完成します。
企画力もアピール
Unity ノベルゲームの
作り方講座
かまいたちの夜・ダンガンロンパ風のノベルゲームを全14回でゼロから開発。シナリオ分岐・会話システムまで作り込み、「プログラミング力」と「企画力」を同時にアピールできます。
ゲームクリエイターの生活ってどんな感じ?

ゲームクリエイターは比較的自由度が高い職業です。
フリーランスや企業所属だけでなく、同人ゲームサークルで「趣味」としてゲームクリエイターになることもできます。インディーゲーム界隈では、個人で制作しているクリエイターも増えていますよ。
また、リモートワークとの相性が良いため、完全在宅での仕事も可能です。
出社時間も企業によりますが、9時や10時スタートが多く、定時より早く上がれるケースもあります。他の業種に比べると、朝がゆっくりめなのが特徴的ですね。
ただし、発売日が近づいてゲーム制作が佳境に入ると話が変わります。
残業が増え、作業が深夜まで続くことも珍しくありません。

リリース前は忙しい!
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ゲームクリエイターの一日の流れを詳しく解説

ここでは企業に所属しているゲームクリエイターの一日の流れを、出社から退社まで紹介します。全員がこのスケジュールというわけではありませんが、典型的な1日のパターンとして参考にしてください。
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STEP1出社(9〜10時ごろ)
私服でラフに出社。リモートの場合はカメラ・マイクの確認から。
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STEP2午前中の業務(会議・各自作業)
挨拶・準備後、10〜11時ごろにプランナー中心の会議。方針決めや仕様確認が中心。
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STEP3昼休憩(1時間ほど)
進捗次第で時間をずらすこともOK。食堂・ファミレス・弁当持参など自由。
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STEP4午後の作業(各職種の制作作業)
プログラマー・デザイナー・サウンドなど職種ごとに分かれて制作。チーム間の連携も活発。
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STEP5退社(進捗次第)
夕方に全体会議→問題がなければ退社。リリース直前は残業・休日出勤も。
出社
ゲームクリエイターの朝は、他の業種と比べると若干遅めです。企業では9時か10時に出社するケースが多く、服装もラフな私服であることがほとんど。
外部との打ち合わせが多いゲームプロデューサーはスーツ着用もありますが、開発スタッフは基本的に自由な格好でOK。
リモートワークの場合は、webカメラやマイクの確認・調整から一日がスタートします。
出社後の業務(午前の会議・各自作業)
出社後は、同僚への挨拶・業務準備を済ませてから各自の作業へ。ゲームクリエイターにはさまざまな職種があります。
メンバーごとに作業内容が全く異なるため、ゲームディレクターが指示を出して作業を整理します。
10〜11時ごろには、ゲームプランナーを中心に会議を開催。職種別リーダーが集まり、どんなゲームを作るか・ターゲット層・ジャンルなど、開発の核心部分を話し合います。

この会議がゲームの方向性を決める大事な場!
昼休憩
お昼になると昼休憩。進捗次第で好きなタイミングにずらしてOKな職場が多いです。
食事は社員食堂・ファミレス・弁当持参などさまざま。自由なスタイルが多いですね。

会社員の昼休憩はだいたい1時間ほど。
昼休憩後の業務(職種別の制作作業)
午後はメンバー各自の制作作業がメインです。職種ごとに担当が全く違います。
たとえばゲームプログラマーは、プランナーが作成した仕様書に沿ってゲームのプログラムを構築します。プログラムが完成したら、デバッガーにチェックを依頼。
デバッガーとは、開発中のゲームを実際にプレイしてバグや不具合を見つける専門職です。バグがあればプログラマーに報告、システムの欠陥があればプランナーに報告して会議を開くという流れです。
このやり取りを毎日繰り返すことで、デザイナーやプランナーが思い描いたゲームに少しずつ近づいていくわけです。
グラフィックデザイナーはキャラクターデザインをディレクター立会いのもとで決定。サウンドクリエイターは効果音収録やゲームの雰囲気に合った楽曲制作を進めます。

チーム全体で連携して1つの作品を作り上げていくんですね。
退社
小休憩をはさみつつ作業を続け、夕方には再び全体会議。
この会議では、全体の進捗確認・職種ごとの意見交換・今後の方針などを話し合い、開発の方向性を整えます。内容次第ではディレクターやプロデューサーのみの小会議、グラフィック・サウンド担当だけの分科会になることも。
会議後にトラブルや急な業務がなければ退社。ただし、急なトラブルや残っている作業があれば残業対応になります。
特に、発売日が近づくと急な業務が重なりやすく、残業になるケースが増えます。企業によっては休日出勤もあり得ます。
【職種別】ゲームクリエイターのスケジュールと仕事内容の違い
ゲームクリエイターと一言でいっても、職種によってスケジュールの密度や仕事内容はかなり変わります。
| 職種 | 主な作業 | 会議の多さ | 繁忙期の特徴 |
|---|---|---|---|
| ゲームディレクター | 全体指揮・スケジュール管理 | 多い | 各チームの調整で多忙 |
| ゲームプランナー | 仕様書作成・企画会議 | 多い | 仕様変更の対応が増える |
| ゲームプログラマー | プログラム実装・バグ修正 | 少なめ | デバッグ対応で残業増 |
| ゲームグラフィックデザイナー | キャラクター・背景制作 | 中程度 | 素材の追加・修正が集中 |
| ゲームサウンドクリエイター | BGM・効果音制作 | 少なめ | 演出変更に合わせた差し替え |
| ゲームシナリオライター | 台本・セリフ・テキスト作成 | 中程度 | 終盤のテキスト修正が集中 |
特にプランナーとディレクターは会議が多めで、午前と午後に複数の会議が入ることもよくあります。プログラマーやデザイナーは比較的作業時間が長く取れますが、リリース直前はバグ修正や素材追加で残業になりやすいです。
リリース前後のゲームクリエイターのスケジュールはどう変わる?
「忙しい」「残業が多い」というイメージの大半は、このリリース前の佳境期間から来ています。
| 時期 | スケジュールの特徴 |
|---|---|
| 通常期 | 9〜10時出社、定時退社も多い。比較的自由度が高い |
| リリース2〜3ヶ月前 | 会議が増加。各チームの進捗確認の頻度が上がる |
| リリース直前(1〜2週間前) | 残業・深夜作業が増える。バグ修正・調整が集中 |
| リリース後 | アップデート・バグ対応で引き続き忙しいこともある |
ゲーム開発は波のある仕事です。通常期はゆとりがあっても、リリース前後はスケジュールが圧縮されるのが実情。就職活動中は企業ごとの残業規定や休日出勤のルールも確認しておくと後悔が少ないですよ。
よくある質問
Q: ゲームクリエイターの一日の流れで、一番時間を使う作業は何ですか?
A: 職種によりますが、プログラマーやデザイナーは午後の制作作業が最も長くなる傾向があります。プランナーやディレクターは会議や仕様調整に時間を使うことが多いです。
Q: ゲームクリエイターのスケジュールはフレックス制が多いですか?
A: 企業によってはフレックスタイム制や裁量労働制を導入しているところもあります。ただし会議の時間帯は揃える必要があるため、完全に自由というわけではありません。入社前に確認することをおすすめします。
Q: ゲームクリエイターはリリース前どのくらい残業しますか?
A: 企業や職種によって大きく異なります。リリース直前の数週間は残業が増えやすく、深夜まで作業するケースも珍しくありません。一方で通常期は定時退社も十分ありえます。
Q: ゲームプログラマーの1日のスケジュールは他の職種と何が違うの?
A: プログラマーは比較的会議が少なく、実装・デバッグ・修正対応といった「作業時間」が長いのが特徴です。デバッガーとのやり取りが多い点も独特で、バグ報告が来るたびに優先順位を組み替える対応力が求められます。
Q: ゲームクリエイターの仕事内容で、チームワークが特に大事な場面はどこですか?
A: 仕様変更が発生したときが最も連携が重要になります。プランナーが変更を決めたら、プログラマー・デザイナー・サウンド全員に影響が出るため、情報共有と調整がスムーズにできるかどうかが開発の進捗を左右します。
ゲームクリエイターを目指すなら、まず「作品」を1本完成させよう
ゲームクリエイターになるための方法は、専門学校・独学・就職など人によって様々ですが、どのルートを選んでも共通して評価されるのは「実際に手を動かして作った経験」です。
資格や学歴だけでは伝わらない「自分の実力」は、完成させた作品が一番の証明になります。
Unity入門の森では、Web上で今すぐゲーム制作をスタートできます。実際にリリースされた商業ゲームのノウハウや、人気ジャンルの本格的な制作講座を使って、あなたの最初の1本を完成させましょう。
ここでは、特におすすめの3つの講座を紹介します。
★4.7獲得の実績講座で学ぶ、本格カードバトルRPG制作
「Unity カードバトルゲームの作り方講座」は、実際にリリースされ★4.7の評価を獲得した商業ゲーム「呪術迷宮」の開発ノウハウをそのまま学べる講座です。
ハクスラ×ローグライク×デッキ構築という、今の市場でも人気の高いジャンルを全24回でゼロから実装。単に「動くゲーム」を作るだけでなく、ストアで評価される設計のポイントまで学べるのが大きな特徴です。
「リリース実績のあるゲームの設計を参考に、自分で作りました」と語れる作品になります。
「リリースしました」と言える完成度。ロックマン風2Dアクション制作講座
「Unity 2Dアクションゲームの作り方講座」は、ロックマン風の本格的な横スクロールアクションを全16回で開発する講座です。
多くの入門講座は「動くサンプル」で終わってしまいますが、この講座はスマホ化対応・広告実装までセットで学べるのが強み。作って終わりではなく、実際に公開できる作品としてポートフォリオに載せられます。
「個人開発でアプリをリリースしました」という実績は、クリエイターとして大きな一歩になります。
企画力・構成力もアピールできる、ノベルゲーム制作講座
「Unity ノベルゲームの作り方講座」は、かまいたちの夜やダンガンロンパ風のノベルゲームを全14回でゼロから開発する講座です。
シナリオ分岐・会話システム・セーブ機能までを実装する中で、プログラミングだけでなく「どんな話を作るか」という企画力・構成力も自然と身につきます。
「プログラミング力」と「企画力」を同時にアピールできる、印象に残る作品になります。
すべての講座が学び放題。Unity入門の森 永久会員プラン

RPG・シミュレーション・FPS・ローグライクなど、Unity入門の森には他にも数多くのジャンルの講座があります。
永久会員プランなら、現在公開されている全講座に加えて、今後追加される新講座もすべて追加料金なしで学べます。「作りたいものが増えても安心」な環境で、ゲーム制作の引き出しを増やしておきましょう。
まとめ

- ゲームクリエイターは自由度が高く、リモートワークにも対応しやすい職業
- 出社は9〜10時が多く、他の職種より朝はゆっくりめ
- 午前は会議・準備、午後は各職種の制作作業が中心
- 職種によってスケジュールと仕事内容は大きく異なる
- チーム間の連携がゲーム開発の品質を左右する
- 発売日が近づくと残業・休日出勤が増えやすい
ゲームクリエイターの一日の流れをご紹介しました。
子どもから大人まで憧れる「ゲームクリエイター」という仕事。職種は多様で、開発チームが一丸となり、それぞれのスケジュールをこなしながらゲームを作り上げていきます。
スケジュールや仕事内容のイメージが少し掴めたら、ぜひゲーム業界への一歩を踏み出してみてください!
現場レベルのゲーム制作が、すべてここで学べます。









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