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ゲームクリエイターを目指している人なら、有名なゲームクリエイターについて知っておきたいところ。
どんな人がどんなゲームを作っているのかを知ること、どんなゲームクリエイターを目標とするかなどを決めておくとモチベーションもアップするはず。
そこで今回は、ゲームクリエイターなら知っておきたいゲームクリエイターの有名人10選を紹介します。

ゲーム業界を目指す方はこの方たちはおさえておきましょう!
\ゲームクリエイターへの第一歩は「作品」から/
資格や学歴より、実際に「作れる」ことを証明する作品が武器になります
★4.7獲得の実績講座
Unity カードバトルゲーム
の作り方講座(呪術迷宮)
実際にリリースされ★4.7を獲得した商業ゲームの設計をそのまま学べる本格講座。全24回でハクスラ×デッキ構築システムを実装し、転職・応募で語れる実績になります。
公開実績がつくれる
Unity 2Dアクションゲーム
の作り方講座
ロックマン風の本格横スクロールACTを全16回でゼロから開発。スマホ化・広告実装まで対応し、「個人開発でリリースしました」と言える作品が完成します。
企画力もアピール
Unity ノベルゲームの
作り方講座
かまいたちの夜・ダンガンロンパ風のノベルゲームを全14回でゼロから開発。シナリオ分岐・会話システムまで作り込み、「プログラミング力」と「企画力」を同時にアピールできます。
ゲームクリエイターの有名人10選

では、ゲームクリエイターとして活躍している有名人10選を紹介します。
今回紹介するのはこちらの方々です。
- 宮本 茂
- 小島 秀夫
- 虚淵 玄
- 横井 軍平
- 野村 哲也
- 堀井 雄二
- 飯野 賢治
- 桜井 政博
- 手塚 卓志
- 鈴木 裕
詳しく解説します。
宮本 茂
そうだ、任天堂・宮本茂さんに聞いてみよう──ビデオゲームのこの40年、マリオと任天堂の“らしさ”と今後 #任天堂 #宮本茂 #マリオ #スーパー・ニンテンドー・ワールド #Nintendo https://t.co/XKUUwetWt4 pic.twitter.com/y6v0jY6xGd
— ファミ通.com (@famitsu) March 16, 2020
名前:宮本 茂(みやもと しげる)
生年月日:1952年11月16日
出身地:京都府船井郡園部町
職種:ゲームプロデューサー
所属:任天堂
代表作品:マリオシリーズ、ゼルダの伝説シリーズ、ドンキーコングシリーズ
まずはこの方!
マリオの生みの親の宮本茂さん。
ゲーム業界に詳しくなくても知っている方が多い有名なゲームクリエイター。
金沢美術工芸大学卒業後に任天堂に入社。
プログラミング以外の全ての作業を担当し、ドンキーコングやスーパーマリオブラザーズなどの有名なゲームを作り出しました。
2019年には、ゲーム関係者としては史上初となる文化功労者に選定された経歴をもつ有名なゲームクリエイターです。
小島 秀夫

名前:小島 秀夫(こじま ひでお)
生年月日:1963年8月24日
出身地:東京都世田谷区
職種:ゲームデザイナー
所属:コジマプロダクション
代表作品:メタルギアシリーズ、ときめきメモリアルドラマシリーズ、DEATH STRANDING
超人気作品「メタルギアシリーズ」で有名な小島秀夫さん。
大学時代には映画監督を目指しており、「スーパーマリオブラザーズ」に影響を受けてゲームクリエイターを志望するようになりました。
メタルギアシリーズを見ても分かるように、映画のような見せ方、演出などが取り入れられているのでかなり完成度の高いゲームを作り出しています。
コナミデジタルエンタテインメントで活躍していましたが、現在は自身が設立した「コジマプロダクション」の代表を務めています。
虚淵 玄

名前:虚淵 玄(うろぶち げん)
生年月日:1972年12月20日
出身地:東京都
職種:シナリオライター
所属:株式会社ニトロプラス
代表作品:Fate/Grand Order、Phantom -PHANTOM OF INFERNO、ガンスリンガー ストラトス
和光大学卒業後、東京都のゲーム制作会社「ニトロプラス」で「Phantom -PHANTOM OF INFERNO-」のシナリオを手掛けたのがデビュー作です。
元々シナリオライターになるよりも小説家になりたかったと語っています。
2006年から2007年にかけては、TYPE-MOONとの共同プロジェクト「Fate/Zero」のシナリオライターを担当。
ゲームだけでなく、アニメ作品などのシナリオにも関わっており「魔法少女まどか☆マギカ」で知名度を上げたことで知られています。
横井 軍平
名前:横井 軍平(よこい ぐんぺい)
生年月日:1941年9月10日
出身地: 京都府京都市
職種:ゲーム開発
所属:任天堂
代表作品:ゲーム&ウオッチ、ゲームボーイ、バーチャルボーイ
同志社大学工学部電気工学科を卒業後、任天堂に入社。
入社当初は電気主任技術者として電気設備の保守点検を担当していましたが、仕事の合間におもちゃを作って遊んでいたところ商品化を提案されることになり、「ウルトラハンド」という大人気商品が誕生。
それをきっかけに開発課を率いることになり、ゲームボーイなどを開発することになりました。
任天堂を退社後はゲーム関連会社「株式会社 コト」を設立しましたが、交通事故で他界。
ゲームの神様とも呼ばれていた人物です。

ワンダースワンやバーチャルボーイなども手掛けていました。
野村 哲也
名前:野村 哲也(のむら てつや)
生年月日: 1970年10月8日
出身地:高知県
職種:イラストレーター、アニメーション監督
所属:スクウェア・エニックス
代表作品:ファイナルファンタジーシリーズ、キングダムハーツシリーズ、スーパーマリオRPG
野村哲也さんは、「キングダムハーツ」のディレクターや「ファイナルファンタジー」のキャラクターデザインを担当したゲームクリエイターです。
子どもの頃から絵が好きで、高知県立岡豊高等学校を卒業後、18歳で上京してデザイン系専門学校で広告デザインを学びました。
ファイナルファンタジーシリーズのキャラクター原案やデザインを担当する天野喜孝さんの絵に影響を受け、スクウェアに入社。
「ファイナルファンタジーVII」のキャラクターデザインを担当し、知名度を上げました。

キングダムハーツなどさまざまな有名なキャラクターデザインも担当!
堀井 雄二
名前:堀井 雄二(ほりい ゆうじ)
生年月日: 1954年1月6日
出身地:兵庫県洲本市
職種:ゲームデザイナー、シナリオライター
所属:アーマープロジェクト
代表作品:ドラゴンクエストシリーズ
堀井 雄二さんは、ドラゴンクエストシリーズの生みの親としてよく知られる人物です。
ゲームをしないという人にも良く知られているほど有名なクリエイター。
当初はフリーライターとして活躍していましたが、パソコンゲームにハマりゲームを制作するように。
1988年に「ドラゴンクエストⅢ」が大ヒットしたことをきっかけにフリーライターから正式なゲームクリエイターへ転身。
その後もドラクエシリーズのシナリオライター・開発統括指揮などを担っています。
飯野 賢治
名前:飯野 賢治(いいの けんじ)
生年月日:1970年5月5日
出身地:東京都荒川区
職種: ゲームクリエイター、経営者、随筆家
所属:株式会社スーパーワープ
代表作品:宇宙生物フロポン君、きみとぼくと立体、Dの食卓(3DO)
1988年にゲーム制作会社である有限会社インターリンクに入社。
その後、HAL研究所のすすめで友人らと一緒にゲームの下請け専門である有限会社EIMを設立し、バンプレストやHAL研究所などに営業活動を行っていました。
1994年には株式会社WARPを設立し、社長に就任。
「Dの食卓」シリーズでミリオンセラーを記録するヒット作を完成させています。
バンタンデザイン研究所や代々木アニメーション学院などでの講師活動も行っていました。
桜井 政博
きょう『星のカービィ』が30歳ですと。
これからも仲良くしてやってください!初代カービィのクリアダンス。
開発当時、サウンド担当にクリア音楽のフレーム数を聞いたところ「わからない」とのことで…
カセットテープに録音したクリア音楽を何度も巻き戻しつつ、音に合わせて作りました。 pic.twitter.com/fZwaojWa3t— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) April 26, 2022
名前:桜井 政博(さくらい まさひろ)
生年月日:1970年8月3日
出身地: 東京都武蔵村山市
職種:ディレクター
所属:有限会社ソラ
代表作品:星のカービィシリーズ、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
「星のカービィ」の生みの親として有名なゲームディレクターです。
1988年にセガ主催の「ファンタシースターIIストーリー募集キャンペーン」でゲームシステム大賞。
そこから本格的にゲームクリエイターを目指します。
1989年から2003年までHAL研究所に所属。
初のディレクター作品「星のカービィ」で一躍有名となりました。
2005年には「有限会社ソラ」を設立し、フリーのクリエイターとして活動しています。
手塚 卓志
名前:手塚 卓志(てづか たかし)
生年月日: 1960年11月17日
出身地:大阪府
職種:ディレクター・ゲームデザイナー・プロデューサー
所属:任天堂
代表作品:スーパーマリオシリーズ、ゼルダの伝説シリーズ、どうぶつの森
任天堂の代表作品を数多くプロデュースしてきた手塚卓志さん。
ファミコンのゲーム制作に携わり、「スーパーマリオブラザーズ2」ではデザインのほとんどを担当しています。
大阪芸術大学芸術学部デザイン学科でデザインを学び、就職支援の掲示板を見て任天堂に就職。
任天堂の執行役員・企画制作本部上席統括として活躍しています。
鈴木 裕
名前:鈴木 裕(すずき ゆう)
生年月日: 1958年6月10日
出身地:岩手県釜石市
職種:ディレクター・プロデューサー
所属:株式会社YS NET
代表作品:バーチャファイター、シェンムー
セガの3Dゲームを数多く手がけた人物。
岡山理科大学理学部電子理学科を卒業後セガに入社し、「チャンピオンボクシング」で初のディレクターを務めます。
アクションアドベンチャーゲームなど数多くのヒット作を生み出しています。
2011年にはGDCパイオニア賞を受賞。
スマホアプリやVRを使ったコンテンツの制作に携わり、ゲームの最先端で活躍しています。
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ゲームクリエイターに必要な能力は?

ゲームクリエイターとひとことで言っても、色々な職種があります。
ゲームクリエイターというのはゲーム制作に係る人全てのことを指します。
- プロデューサー
- ディレクター
- プランナー
- プログラマー
- シナリオライター
- サウンドクリエイター
- CGデザイナー
- デバッカー
これらのクリエイターたちが協力し合ってひとつのゲームを作り上げていくもの。
ゲームクリエイターになるのに絶対に必要となる資格などは存在しません。
知識やスキルなどはもちろん必要ですが、これらは経験を積み重ねることによって習得していくものです。
例えばシナリオライターなら物語を造り出す能力があることが望ましいですし、CGデザイナーならいかに魅力のあるオリジナルキャラクターを生み出せるかということが大切です。
しかし、ゲームクリエイターとして活躍するためにはまず、チームで活動できるコミュニケーション力や団結力という能力が必要になってきます。
ゲームを完成させるにはとても年月がかかります。
残業が多かったり、納期が迫っていて家に帰れなかったりすることもあるかもしれません。
どんな環境下や状況下であっても耐えられる忍耐力なども必要でしょう。
それぞれの職種にあったスキルや知識、またゲームクリエイターとしてゲームを作り上げていく環境下に適正な人格も必要な能力のひとつと言えます。
ゲームクリエイターを目指す第一歩はゲーム専門学校で実績を作ろう

日本でも有名なゲームクリエイターはたくさんいます。
ゲームクリエイターを目指すのであれば、一番の近道は専門学校に通うことです。
独学で学ぶことも不可能ではありませんが、専門学校ならゲーム制作のノウハウを基礎からしっかりと学ぶことで知識やスキルを手に入れることができます。
ゲームクリエイターを目指す方におすすめな専門学校は「ヒューマンアカデミー」です。
ヒューマンアカデミーでは、2年制と3年制が選択可能。
学費を抑えて効率的に学習するのか、じっくりと時間をかけて学習するのかを選ぶことができます。
また、300社以上のゲーム企業と連携しているので就職や教育面で全面的にサポートしてもらえるのも魅力のひとつ。
ゲームクリエイターとしての実力をつけるだけでなく、就職面でもサポートしてもらえるのでゲームクリエイターとしての活躍が目指せます。
ゲームクリエイターを目指すなら、まず「作品」を1本完成させよう
ゲームクリエイターになるための方法は、専門学校・独学・就職など人によって様々ですが、どのルートを選んでも共通して評価されるのは「実際に手を動かして作った経験」です。
資格や学歴だけでは伝わらない「自分の実力」は、完成させた作品が一番の証明になります。
Unity入門の森では、Web上で今すぐゲーム制作をスタートできます。実際にリリースされた商業ゲームのノウハウや、人気ジャンルの本格的な制作講座を使って、あなたの最初の1本を完成させましょう。
ここでは、特におすすめの3つの講座を紹介します。
★4.7獲得の実績講座で学ぶ、本格カードバトルRPG制作
「Unity カードバトルゲームの作り方講座」は、実際にリリースされ★4.7の評価を獲得した商業ゲーム「呪術迷宮」の開発ノウハウをそのまま学べる講座です。
ハクスラ×ローグライク×デッキ構築という、今の市場でも人気の高いジャンルを全24回でゼロから実装。単に「動くゲーム」を作るだけでなく、ストアで評価される設計のポイントまで学べるのが大きな特徴です。
「リリース実績のあるゲームの設計を参考に、自分で作りました」と語れる作品になります。
「リリースしました」と言える完成度。ロックマン風2Dアクション制作講座
「Unity 2Dアクションゲームの作り方講座」は、ロックマン風の本格的な横スクロールアクションを全16回で開発する講座です。
多くの入門講座は「動くサンプル」で終わってしまいますが、この講座はスマホ化対応・広告実装までセットで学べるのが強み。作って終わりではなく、実際に公開できる作品としてポートフォリオに載せられます。
「個人開発でアプリをリリースしました」という実績は、クリエイターとして大きな一歩になります。
企画力・構成力もアピールできる、ノベルゲーム制作講座
「Unity ノベルゲームの作り方講座」は、かまいたちの夜やダンガンロンパ風のノベルゲームを全14回でゼロから開発する講座です。
シナリオ分岐・会話システム・セーブ機能までを実装する中で、プログラミングだけでなく「どんな話を作るか」という企画力・構成力も自然と身につきます。
「プログラミング力」と「企画力」を同時にアピールできる、印象に残る作品になります。
すべての講座が学び放題。Unity入門の森 永久会員プラン

RPG・シミュレーション・FPS・ローグライクなど、Unity入門の森には他にも数多くのジャンルの講座があります。
永久会員プランなら、現在公開されている全講座に加えて、今後追加される新講座もすべて追加料金なしで学べます。「作りたいものが増えても安心」な環境で、ゲーム制作の引き出しを増やしておきましょう。
まとめ

ゲームクリエイターとして知っておきたい有名人10選を紹介しました。
- 宮本 茂
- 小島 秀夫
- 虚淵 玄
- 横井 軍平
- 野村 哲也
- 堀井 雄二
- 飯野 賢治
- 桜井 政博
- 手塚 卓志
- 鈴木 裕
皆さん、ゲームクリエイターとして日本のゲーム業界を率いてきた方ばかりです。
あなたもゲームクリエイターになって、有名なゲームを作って日本のゲーム業界を盛り上げていきましょう。
現場レベルのゲーム制作が、すべてここで学べます。















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