【先行情報】“エタる”悩みがゲームになる?UI配置で戦うRPG『Non Eternals』とは | Unity入門の森 ゲームの作り方

【先行情報】“エタる”悩みがゲームになる?UI配置で戦うRPG『Non Eternals』とは

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「まだ遊べないのに、なぜか気になってしまうゲーム」

そんな作品が、ときどきあります。

『Non Eternals(ノンエターナルズ)』は、UIを自由に配置することでスキルが強化されるという、かなり変わった仕組みを持つRPGです。

しかもテーマは、クリエイターが抱える“エタる(完成しない)悩み”

本作は2026年リリース予定で、現時点では正式配信や体験版は未公開。
それでも、東京ゲームダンジョンでの試遊や各メディアの紹介を通じて、注目度がじわじわ高まっています。

この記事では、公式情報や公開されている試遊レポ・インタビューをもとに、「Non Eternalsとはどんなゲームなのか」「どこが注目されているのか」を整理して紹介します。

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Non Eternalsってどんなゲーム?

引用:公式サイト

『Non Eternals』(のんえた)は、asiram worksによって開発されている、シングルプレイ用の操作盤構築・コマンドアクションRPG

対応プラットフォームはPC(Steam)を中心に、iOS / Android版も予定されています。

クリエイターの“闇”がテーマのストーリー

本作の舞台は、クリエイターが存在するファンタジー世界。

作品を完成させられずに悩む「マエストロ(現実世界のクリエイター)」たちの心の闇が、魔物として具現化し、世界を脅かしています。

プレイヤーは、あおい・れん・みなとの3人とともに、
クリエイターの闇を晴らし、魔王を倒す旅に出ることになります。

「エタる」という、創作に関わったことのある人なら誰もが一度は感じたことのある悩みを、
RPGの物語に落とし込んでいる点が大きな特徴です。

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最大の特徴は「UI配置でスキルが強くなる」システム

引用:公式サイト

本作が注目されている最大の理由が、UI配置そのものをゲーム性に組み込んだ独自システムです。

UIそのものがビルド要素になる

引用:公式サイト

『Non Eternals』で特に注目されているのが、UIの配置によってスキル効果が変化する「隣接効果」という仕組みです。

HPゲージ、スキルコマンド、各種UIはグリッド上に自由に配置でき、
特定のUIの隣にスキルを置くことで、追加効果が発動します。

たとえば、HPゲージの隣に攻撃スキルを配置すると、
攻撃と同時にHPが少量回復する、といった具合です。

UIを増やせば増やすほど画面は狭くなりますが、
その「ごちゃごちゃ感」こそが強さに直結するという、かなり尖った設計になっています。

バトルはMMORPGライクなスキル回し重視

引用:公式サイト

バトルはリアルタイム進行のコマンドアクションRPG。

各キャラクターは複数のスキルを持ち、クールタイムや発動順を意識しながらスキルを回していく形式。

影響元としては『FFXIV』の名前が挙げられており、AOE(範囲攻撃)の回避だけでなく、スキル回しそのものを最適化する楽しさに重点が置かれています。

ダメージ効率を数値で確認できる「DPSメーター」も搭載予定。

UI構築とスキル回しの両方を詰めていく設計になっているようです。

メディアでの試遊・評価まとめ

引用:公式サイト

正式リリース前ではありますが、イベント試遊やメディア取材を通じて、本作の評価ポイントが少しずつ見えてきています。

Game*Sparkでの試遊レポ

Game*Sparkの試遊レポでは、

「UIがどんどん増えて画面が狭くなるのに、それが強さに直結する」という点が強く印象に残った

と紹介されています。

また、クリエイターの悩みをボスとして描くストーリー面についても、
共感性の高いテーマとして評価されています。

引用:UIを入れ替えてスキルを強化!クリエイターの悩みを描いた異色RPG『Non Eternals』試遊レポ&開発者インタビュー【東京ゲームダンジョン10】Game*Spark

AUTOMATONでの紹介

AUTOMATONの記事では、

UI隣接効果によるビルド構築の自由度や、MMORPG風バトルとの相性の良さが特徴

として挙げられています。

「UIをいじること自体がゲームプレイになる」という点が、他にはあまりない独自性として紹介されています。

引用:UI自由配置でシナジー発動RPG『Non Eternals』Steamにてお披露目。HPゲージと隣り合うとスキルに回復効果が追加される、MMORPG風バトル|AUTOMATON

東京ゲームダンジョン11で試遊予定

『Non Eternals』は、インディーゲーム展示イベント 「東京ゲームダンジョン11への出展が予定されています。

現時点では体験版は未公開ですが、イベント会場では実際に試遊できる可能性があり、
UI配置やスキル回しといった本作の独自システムを直接体験できる貴重な機会になりそうです。

「どんな操作感なのか気になる」「UI配置の自由度を自分で触ってみたい」
という方は、イベント情報もチェックしておくとよさそうです。

現時点で分かっている基本情報

引用:公式サイト

  • タイトル:Non Eternals
  • ジャンル:操作盤構築・コマンドアクションRPG
  • プレイ人数:1人
  • 対応機種:PC(Steam)/iOS/Android(予定)
  • リリース時期:2026年第4四半期予定
  • 開発・販売:asiram works

こんな人におすすめ

  • MMORPGのUI配置やビルド構築が好きな人
  • デッキ構築・操作盤構築系のゲームが好きな人
  • クリエイター向け・創作テーマの物語に惹かれる人
  • 一風変わったインディーRPGを探している人

今後に期待したいポイント

現時点では未プレイのため、具体的な遊び心地については未知数ですが、

  • UI構築の奥深さがどこまであるのか
  • ビルドの幅や最適解の多様性
  • スマホ版での操作感

といった点は、リリース後に特に注目したいポイントです。

公式情報・関連リンク

 

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