Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る Unity 2Dアクションゲームの作り方12 ボスキャラ行動パターン開発・HPゲージの実装
この記事はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第12回です。前回はパーティクルシステムを用いた敵討伐時のアニメーションやボスキャラそれぞれの個性的なアクションを実装を開始しました。前回の記事:今回の記事では引き続きボスエネミーの実...
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