Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~ 【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第8回|バトルコマンドと攻撃システムの実装
この講座は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について説明しています。今回はその第8回目になります。前回はカウントタイムシステムを実装し、速度から行動値を計算してキャラクターにターンをまわす処理まで実装しました。前回の記事:今回はバトルに用い...
Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~
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