ページ 57 | Unity入門の森 ゲームの作り方
ゲーム業界で転職・就職したい

MidworksにUnity案件はある? 案件の充実度・マージン・福利厚生を解説

Midworksは、フリーランスエンジニア向けの「フリーランスエージェント」のサイトです。未経験は登録できないなどいろいろな条件はありますが、業界最高峰の福利厚生が魅力。メリット・デメリット合わせてご紹介します。
ゲーム業界で転職・就職したい

未経験でUnity開発案件を受注・転職する方法とは

近年スマートフォン向けアプリの市場が急激に成長していることで、Unityエンジニアの需要が高まってきています。しかし未経験でUnityエンジニアに転職はできるのでしょうか?転職する方法など解説します
ゲームクリエイターになりたい

アプリ開発費用やUnity開発のコツをゲーム開発経験者に聞きました

ゲーム制作を考えているけど、イメージがつかないから実際にゲーム制作している人の話を聞きたい。そんな方のためにこの記事は、ゲーム制作の経験や予算、苦労したエピソードを赤裸々に語って頂いたものをまとめています。ゲーム制作者のお話が気になる方はぜひチェックしてください。
Unity C# レースゲームの作り方 (PC・スマホ・VRクロスプラットフォーム開発チュートリアル)

Unityレースゲームの作り方12 コースアウトしたときに元の位置に戻す処理の実装

本講座では、UnityとC#を用いて3Dレースゲームの作り方を解説してきました。ここまでで一通りゲームを作成し、前回まででVR対応ゲームとして完成させました。前回の記事 :今回はちょっと細かいところの修正を行っていきます。コースアウトしたり...
Unity C# レースゲームの作り方 (PC・スマホ・VRクロスプラットフォーム開発チュートリアル)

Unity VRレースゲームの作り方11 VRゲーム用入力処理・UI・酔い対策の実装

本講座では、Unityで3Dレースゲームの作り方を解説してきました。今回は第11回目になります。そして前回VR対応の導入を解説しました。前回の記事 :前回解説したVRでの開発方法を使って、今回の記事ではゲームをちゃんとVRに対応できるよう改...
Unity C# レースゲームの作り方 (PC・スマホ・VRクロスプラットフォーム開発チュートリアル)

Unityレースゲームの作り方10 Oculus Quest 2(Meta Quest)でVRレーシングゲームを作る

本講座はここまででUnityで3Dレースゲームの作り方を解説してきました。前回の記事 :ここからは、作ったPC・モバイル対応のゲームを元にしてVRのHMD(ヘッドマウントディスプレイ)である、「Oculus Quest2(Meta Ques...
Unity C# レースゲームの作り方 (PC・スマホ・VRクロスプラットフォーム開発チュートリアル)

Unity レースゲームの作り方9 スマホに移植してモバイルレーシングゲームを完成させる

o本講座ではUnityとC#を使ってレースゲームを作る方法について解説しています。今回は第九回となります。前回まででレースゲームに必要な一通りの機能を作成し、PCで操作できるようにしてきました。前回の記事 :今回は簡易的ではありますがスマホ...
Unity C# レースゲームの作り方 (PC・スマホ・VRクロスプラットフォーム開発チュートリアル)

Unity レースゲームの作り方8 衝突処理の調整と順位計測ランキングシステムの実装

と本講座ではUnityで3Dレースゲームの作り方について説明しています。今回は第8回目となります。前回はUnityのCinemachineを利用して対戦相手となるCPUの車を作成し、自動運転の機能を実装しました。前回の記事 :それぞれの車に...
Unity C# レースゲームの作り方 (PC・スマホ・VRクロスプラットフォーム開発チュートリアル)

Unityレースゲームの作り方7 Cinemachineの使い方 NPCの対戦相手を作成

本講座ではUnityで3Dレースゲームの作り方について説明しており、今回は第7回目となります。前回の記事 :前回記事ではマップの作成とリトライ処理を作成しました。今回は一人でレースするのではなく対戦相手となるNPCを作成していきます。Uni...
Unity C# レースゲームの作り方 (PC・スマホ・VRクロスプラットフォーム開発チュートリアル)

Unity C#レースゲームの作り方6 俯瞰マップとリトライ処理を開発する

本講座ではUnityで3Dレースゲームの作り方について説明しています。今回は第6回となります。前回はレーシングゲームにおけるタイマー計測・ラップのカウント処理・スタート処理・ゴール処理などのUI周りの必須機能を作成しました。前回の記事 :今...