ページ 6 | Unity入門の森 ゲームの作り方
ゲームクリエイターになりたい

Unity本おすすめ21選|初心者〜中級者・2D・3D別に厳選!作りながら学べる参考書まとめ

Unityを学びたい方におすすめの教本・参考書21選をグループ分けしてご紹介します。初心者向けから実践派、上級者向けまでレベル別に、そして2D/3Dといった目的別に厳選!知りたいことの逆引きにも使えて便利なUnity本をあなたのお手元に!
ゲームクリエイターになりたい

ゲームプログラミングを独学できるおすすめ本・参考書・Kindle13選|初心者でも挫折しない!

ゲームプログラミングを独学するのにおすすめの本・Kindleを6選ご紹介。ゲームプログラミングの基本から独学できる本・UnityやC#を独学できる本など。
ゲームクリエイターになりたい

【職種別】ゲームクリエイターを目指す人・なりたい人におすすめの書籍13選!読むならこれ!

ゲームクリエイターを目指すなら必読!業界の現場で役立つおすすめ書籍13冊を職種別に紹介。プランナー・デザイナー・プログラマー・シナリオライターなど、それぞれの分野で読むべき本を厳選しました。
ゲームレビュー

iOS買い切りゲームおすすめ20選|広告なしで遊べる名作アプリ

スマホ向けゲームアプリは、最初に無料ダウンロードしてから状況次第で課金するスタイルが多いですが、実は「買い切り」で楽しめるゲームもたくさん。「買い切り」とは「落とし切り」とも呼ばれ、一旦購入したらそれっきり、お金をかけずにフルで楽しめるゲー...
ゲームレビュー

1人で遊べるゲームアプリおすすめ15選|暇つぶしから本格RPGまで徹底比較

「スキマ時間にサクッとゲームで遊びたい!」ばこマイペースで気ままにゲームを楽しみたい方には、1人で遊べるゲームアプリがおすすめ。周りに気を遣ったり競い合ったりすることなく「自分だけの世界」を楽しめるゲームは、ストレス解消にピッタリ!それに、...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity ノンフィールドRPGの作り方講座14 オートセーブシステム・キャラ強化画面の開発とタイトル画面の仕上げ

この記事はUnityとC#でノンフィールドRPGを作る講座の第14回です。前回はゲームオーバー時のリザルトシーンを作成しました。前回の記事:第14回ではプレイデータのオートセーブシステムやロード処理を作ります。また、キャラクター強化画面の作...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

ノンフィールドRPGの作り方講座13 ゲームオーバー時のリザルトシーンと経験値システムの実装

この記事はノンフィールドRPGの作り方講座の第13回です。前回は攻撃時や被ダメージ時の演出、バトル勝利・敗北時の処理、さらに勝利時のレベルアップ処理を実装しました。前回の記事:第13回ではゲームオーバー時のリザルトシーンの作成を行います。リ...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

Unity ノンフィールドRPGの作り方講座12 ターン制バトルでの演出強化・勝敗判定・レベルアップ処理の実装

この記事はUnityとC#でノンフィールドRPGを作る講座の第12回です。前回はバトルシーンでの主人公ターンと敵キャラターンの進行およびバトル中のオーディオの準備を実装しました。前回の記事:第12回では攻撃時や被ダメ時(被ダメは被ダメージの...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

ノンフィールドRPGの作り方講座11 ターン制戦闘システムを構築する/効果音の実装

この記事はノンフィールドRPGの作り方講座の第11回です。前回はバトルシーンでの敵キャラの表示やステータスウィンドウの表示を実装、そしてスキル使用時の処理を実装しました。前回の記事:第11回ではスキルボタンをタッチして主人公ターンと敵キャラ...
Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応)

UnityノンフィールドRPGの作り方10 C#で戦闘システムを作ろう ~BGM切り替え/ステータス更新処理/スキル処理を開発~

この記事はUnityノンフィールドRPGの作り方講座の第10回です。前回はScriptableObjectを使ってマスターデータの作成と戦闘シーンへのオブジェクトの配置を行いました。前回の記事:ですが、まだマスターデータの中身に基づいて敵キ...