Unity SRPG(戦略シミュレーションゲーム)の作り方 戦略シミュレーションRPGの作り方9 ターン制戦闘システムとSLGのコマンド入力を開発
この記事はターン制の戦略シミュレーションRPGの作り方講座の第9回目です。前回の記事ではUIの設定を行いながら、キャラクターにHPや攻撃力や属性システムに用いるパラメータを設定しました。前回の記事:今回の記事では設定したパラメータを基にして...
Unity SRPG(戦略シミュレーションゲーム)の作り方
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