Unity タワーディフェンスゲームの作り方 【敵の移動処理の作成2】目的地の設定とベクトルを用いた経路設計
前回(第4回)では、敵の経路を作成しました。前回の記事↓第5回である今回は、その経路に沿って実際に敵オブジェクトが移動する仕組みなどを作っていきます。どんどんタワーディフェンスらしくなってきますね。敵(Enemy)スクリプトの修正では、早速...
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