Unity タワーディフェンスゲームの作り方 【敵の移動処理の作成1】移動経路の構築とOnDrawGizmosによる移動経路の可視化
第4回である今回は前回作った敵の経路を作っていきます。タワーディフェンスは、敵の経路もレベルデザインの一つになります。最短距離で来る敵、あえて遠回りをする敵、思いもよらないルートを通る敵など同じHP、同じスピードの敵でも、経路によって難易度...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方
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