Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 2 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unityゲームの作り方

Unity 箱庭経営シミュレーション&農場ゲームの作り方

【Unity入門】箱庭経営シミュレーションの作り方 #2|プレイヤー作成・移動スクリプト・当たり判定を実装する

この講座ではUnity6.2を使って「箱庭経営シミュレーションゲーム」を作成していきます。今回はその第2回目です。前回はアセット導入、プロジェクト設定、マップ作成などで下準備を行いました。前回の記事:第2回ではプレイヤーを作成して実際にマッ...
Unity 箱庭経営シミュレーション&農場ゲームの作り方

【Unity入門】箱庭経営シミュレーション×農場ゲームの作り方 #1|プロジェクト作成から箱庭型マップ構築まで

この講座ではUnityを使って「箱庭経営シミュレーション&農場ゲーム」を作成していきます。作物を育て、従業員を雇い、お客さんに作った農作物を販売してさらに多くの農作物を育てられるようになる。そんなオリジナルゲームを作ります。畑システムや3D...
Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~

Unity 3DダンジョンRPGの作り方20 BGMと効果音を設定/アニメーションなど演出面を強化/スマホ操作に対応させる

この講座は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について解説しています。今回が最終回になります。前回はダンジョン内メニューの実装とスキル・アイテム使用処理を実現し、3DダンジョンRPGシステムを完成させました。前回の記事:今回はゲームに華を添え...
Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~

【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第19回|メニュー画面実装・ダンジョンRPGシステム完成

この講座は3Dダンジョン探索型RPGの作り方について解説しています。今回はその第19回目になります。前回は戦闘システムの仕上げとセーブ&ロード機能の実装を行いました。前回の記事:今回は戦闘していない移動画面でのスキル・アイテム使用が可能にな...
Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~

【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第18回|戦闘システム完成・セーブ&ロード実装

この講座は世界樹の迷宮やウィザードリィのような3DダンジョンRPGの作り方について説明しています。今回はその第18回目になります。前回はダンジョン内のイベントをEntityという形で実装し、ダンジョン探索のシステムを一通り用意しました。前回...
Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~

【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第17回|マップギミック・イベントシステムの実装

この記事はUnityを用いた3DダンジョンRPG作り方講座の17回目になります。前回はアイテム図鑑・モンスター図鑑を実装し、ゲーム内でのやりこみ要素やコレクション要素を追加しました。RPGに限らず様々なゲーム開発に応用できるスキルです。前回...
Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~

Unity 3DダンジョンRPGの作り方16 アイテム図鑑とモンスター図鑑を実装する

この記事はUnityで作る3DダンジョンRPGの作り方講座の第16回目です。前回は、ダメージ計算処理に装備品の効果を取り込み、さらに素材を使ってアイテムショップに装備品が並ぶ合成システムや武器、防具、道具の売買を含むアイテムショップの作り方...
Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~

Unity 3DダンジョンRPGの作り方15 ダメージ計算式・ショップ・素材合成システムの実装

この記事は3Dダンジョン探索型RPGの作り方講座の第15回目です。前回は、武器/防具/消費アイテムの3種類を実装し、部位別装備(右手/頭/胴/脚/左手)を実現しました。装備による能力値変動や職業別に装備できる武器の制限、属性耐性システムも構...
Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~

【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第14回|アイテム・装備システムの実装

この記事は3DダンジョンRPGの作り方に講座の第14回目です。前回はアクターの職業ごとにスキルツリーを作成し、街シーンからスキルの習得・レベルアップを行えるようにしました。いわゆるスキルツリーシステムを構築しました。前回の記事:今回はこのゲ...
Unity 3DダンジョンRPGの作り方 ~世界樹・ウィザードリィ風ゲームを作ろう~

【Unity】3DダンジョンRPGの作り方 第13回|スキルツリー成長システムを実装する

この記事は3DダンジョンRPGの作り方講座の第13回になります。前回まででキャラクターの作成からダンジョンの探索、戦闘までの流れを一通り実装しました。前回の記事:今回は街シーンで職業ごとに決められたリストの中からアクターがスキルを選んで習得...