Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 25 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unityゲームの作り方

Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

羊オブジェクトの移動と生成処理 クリックアイテムを動かそう

前回は、売却ボタンの作成と、羊毛(Wool)の売却処理を実装しました。前回の記事↓今回は羊オブジェクトの生成・移動処理をメインで作っていきます。改めてクリッカーゲームのルール設定についてさて、もう5回目となりちょっとずつ要素がそろってきまし...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

アイテムの売却処理の作り方 クリックで生成したアイテム(羊毛)を換金する

前回は、羊から羊毛(wool)オブジェクトが出てくるようになりました。前回の記事↓今回はその刈り取った羊毛(Wool)の売却処理を実装していきます。Walletの作成まず手持ちのお金を管理・表示するオブジェクト用意しましょう。お金が入ってい...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

クリック時のアイテム生成処理の作り方 (羊から羊毛を刈り取る処理)

前回は、画面配置と羊オブジェクトを作成しました。前回の記事↓今回は羊から毛を刈り取った時に出る羊毛(Wool)の作成をやっていきます。羊毛(wool)オブジェクトの作成次に羊毛(wool)オブジェクトを作成していきます。Assets/Ima...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

UI画面作成と羊オブジェクトの作成(当たり判定とクリック処理)

前回は使用するリソース(画像・フォント)のインポートや、ゲームサイズの設定、描画レイヤーの追加などの準備を行いました。前回の記事↓第2回である今回はUI等の画面配置と羊オブジェクトの作成をやっていきます。ではやっていきましょう。クリッカーゲ...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

クリッカーゲームのプロジェクト作成とインポート ゲーム素材の準備

本講座はUnityでクッキークリッカー風の放置インフレゲームの作り方について説明していきます。Unityの新規プロジェクトを作成するところから、一つずつ丁寧に進めていき、クッキーではなく「羊」をクリックしてお金を貯める「SheepClick...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方

【ゲームの完成】ゲームループ処理の作成とレベルデザイン スクリプト全文まとめ

前回(9回)は弓関連のUIを追加し、レベルアップや売却が実際に出来るようになりました。前回の記事↓今回はついにこのタワーディフェンス講座も最終回。タイトルやゲームクリア・ゲームオーバーなどの「ゲームループ」部分を主に作って完成させていきます...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方

武器や攻撃範囲の強化・武器の売買ができるお店システムの作り方

前回(第8回)では、プレイヤーによる弓の配置と、UI画面を作り始めました。前回の記事↓今回はさらにUI画面を作り込み、弓オブジェクトのレベルや制作コスト・売却コスト等をやっていきます。弓レベルの追加・コストまず弓のアップグレードが出来るよう...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方

プレイヤーの管理処理の作成 HPやゴールドの表示・弓矢のレベルアップ処理の作成

前回は弓(Bow)と矢(Arrow)を作成し、敵(Enemy)に攻撃できるようになりました。前回の記事↓今回はプレイヤー(Player)を作成し、弓矢の配置やUI(HPなど)の表示をやっていきます。プレイヤー(Player)オブジェクトの作...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方

敵当たり判定とコルーチンを用いた弓矢の生成&射出処理の作成

前回(第6回)では、ウェーブを作って、敵オブジェクトの出現パターンを制御する仕組みを用意しました。前回の記事↓見た目だけは大分ゲームらしくなってきましたが、まだ敵を倒すことが出来ません。 今回は敵の当たり判定(Collider2D)の作成、...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方

敵の生成処理の作り方 ウェーブの作成とレベルデザインまで

前回(第5回)では、経路に沿って実際に敵オブジェクトが移動する仕組みなどを作りました。前回の記事↓今回は敵オブジェクトの作成を制御する仕組みを作っていきます。Waveの概念も入ってきてあなたのレベルデザインの見せ所になります。では、作ってい...