Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 26 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unityゲームの作り方

Unity タワーディフェンスゲームの作り方

【敵の移動処理の作成2】目的地の設定とベクトルを用いた経路設計

前回(第4回)では、敵の経路を作成しました。前回の記事↓第5回である今回は、その経路に沿って実際に敵オブジェクトが移動する仕組みなどを作っていきます。どんどんタワーディフェンスらしくなってきますね。敵(Enemy)スクリプトの修正では、早速...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方

【敵の移動処理の作成1】移動経路の構築とOnDrawGizmosによる移動経路の可視化

第4回である今回は前回作った敵の経路を作っていきます。タワーディフェンスは、敵の経路もレベルデザインの一つになります。最短距離で来る敵、あえて遠回りをする敵、思いもよらないルートを通る敵など同じHP、同じスピードの敵でも、経路によって難易度...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方

敵オブジェクトの作成・パラメータ設定・敵処理のプロトタイプの作成

タワーディフェンス講座の第3回では敵オブジェクトを作っていきます。今回からスクリプトも書いていきます。前回の記事↓敵オブジェクトの作成まず、空の敵オブジェクトを作ります。Hierarchyビューで 右クリック→CreateEmpty で空の...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方

【UGUIのCanvasを用いたUI画面の作り方】UGUIとスプライトでゲーム画面を作る

第2回である今回はUIの画面配置とステージ作成を行っていきます。前回の記事↓ゲームのつくり方は色々ありますが、今回はまだScriptなどは使わず、画面から作っていきます。というのも、形から入った方が目標が見えモチベーションが維持しやすいから...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方

プロジェクト作成とタワーディフェンスゲームの素材のインポートを行う

本講座はUnityでタワーディフェンスゲームの作り方について説明していきます。Unityの新規プロジェクトを作成するところから、一つずつ丁寧に進めていきますので、初学者の方でもタワーディフェンスゲームの完成まで辿り着けます。全10回構成を予...
Unity VRゲームの作り方

【VR】Oculus Questのコントローラから球を出す/物体をつかむ/レイで物体をつかむ

今回はオキュラスクエストの使い方を習得するための練習を行っていきましょう。コントローラを表示させて、コントローラで弾丸を撃つ、物体をつかむ、レイを出す処理を作成していきます。前回の記事:コントローラの表示前回作成したプロジェクトのままでは、...
Unity VRゲームの作り方

【入門】Oculus Quest用のアプリをUnityで作成する方法(旧式)

この記事では、Oculus Quest用のアプリをUnityで作成するための必要最低限のプロジェクトの作成方法について解説していきます。この記事の内容はやや古くなってしまったのでOculus Quest(Meta Quest)、Oculus...
Unity VRゲームの作り方

スコア表示と得点処理・ブロック消去時のエフェクトアニメーションの作り方

前回まででVRシューティングテトリスのロジック構築は終了です。今回はゲームの味付けとしてスコア表示・テトリスブロックが一列揃った時に消えるエフェクトの追加を行いましょう。前回の記事↓スコアの表示と得点処理の作り方今回は、一列揃ったらスコアが...
Unity VRゲームの作り方

ブロックの射出先を示すポインター作り/射出後に他ブロックに引っかかるバグを修正

ここまででかなりVRシューティングテトリスの仕組みができてきました。しかし、 ブロックがどこに飛んでいくのかわかりにくい ブロックがたまにフィールドに引っ掛かってしまうといったプレイする上で致命的な欠点が残っています。特に、ブロックがフィー...
Unity VRゲームの作り方

テトリスブロックが一列揃ったら消える処理の作り方

今回はテトリスブロックが一列揃ったら消える処理を作っていきます。前回の記事↓一列揃ったら消える処理の作り方BlockのTagの追加まずは、Hierarchyに存在するブロックを取得しやすくするため、プレハブのBlockに「block」タグを...