Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 27 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unityゲームの作り方

Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

ベクトルとTime.DeltaTimeを用いたコイン獲得時のアニメーション演出処理の作成

前回はShopオブジェクトの作成と、羊パラメータの増産をして、一通り遊べる状態にできました。前回の記事↓今回はコイン取得演出の追加と、セーブ・ロードを追加して一通りの完成を目指します。コイン取得演出の追加今は売却ボタンを押すと即座に所持金に...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

羊を購入できるお店スクリプトの作成とGrid Layout Groupを用いたUI画面整形

前回は、SheepButtonを作成して、羊購入処理等を作りました。前回の記事↓今回はそのSheepButtonを複数並べるためのShopオブジェクトを実装していき、一通りクリッカーゲームとして遊べる状態を目指していきます。また、記事内でこ...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

羊購入ボタンの作成 クリックアイテムを増やす処理

前回は、羊オブジェクトの初期パラメータをScriptableObjectで作成して、羊の色替えなどを行いました。前回の記事↓今回は羊の購入UIと購入処理を実装していきます。SheepGenerator修正まずSheepGeneratorをち...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

ScriptableObjectの使い方をマスター! 羊パラメータの作成

前回は、羊オブジェクトの生成・移動処理を作りました。前回の記事↓今回は羊オブジェクトのパラメータを管理するオブジェクトを作っていきます。羊パラメータの作成 ScriptableObjectの使い方をマスターしようさて、ちょっとずつ画面がにぎ...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

羊オブジェクトの移動と生成処理 クリックアイテムを動かそう

前回は、売却ボタンの作成と、羊毛(Wool)の売却処理を実装しました。前回の記事↓今回は羊オブジェクトの生成・移動処理をメインで作っていきます。改めてクリッカーゲームのルール設定についてさて、もう5回目となりちょっとずつ要素がそろってきまし...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

アイテムの売却処理の作り方 クリックで生成したアイテム(羊毛)を換金する

前回は、羊から羊毛(wool)オブジェクトが出てくるようになりました。前回の記事↓今回はその刈り取った羊毛(Wool)の売却処理を実装していきます。Walletの作成まず手持ちのお金を管理・表示するオブジェクト用意しましょう。お金が入ってい...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

クリック時のアイテム生成処理の作り方 (羊から羊毛を刈り取る処理)

前回は、画面配置と羊オブジェクトを作成しました。前回の記事↓今回は羊から毛を刈り取った時に出る羊毛(Wool)の作成をやっていきます。羊毛(wool)オブジェクトの作成次に羊毛(wool)オブジェクトを作成していきます。Assets/Ima...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

UI画面作成と羊オブジェクトの作成(当たり判定とクリック処理)

前回は使用するリソース(画像・フォント)のインポートや、ゲームサイズの設定、描画レイヤーの追加などの準備を行いました。前回の記事↓第2回である今回はUI等の画面配置と羊オブジェクトの作成をやっていきます。ではやっていきましょう。クリッカーゲ...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

クリッカーゲームのプロジェクト作成とインポート ゲーム素材の準備

本講座はUnityでクッキークリッカー風の放置インフレゲームの作り方について説明していきます。Unityの新規プロジェクトを作成するところから、一つずつ丁寧に進めていき、クッキーではなく「羊」をクリックしてお金を貯める「SheepClick...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方

【ゲームの完成】ゲームループ処理の作成とレベルデザイン スクリプト全文まとめ

前回(9回)は弓関連のUIを追加し、レベルアップや売却が実際に出来るようになりました。前回の記事↓今回はついにこのタワーディフェンス講座も最終回。タイトルやゲームクリア・ゲームオーバーなどの「ゲームループ」部分を主に作って完成させていきます...