ページ 66 | Unity入門の森 ゲームの作り方
Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

2DRPGの作り方14 UnityとC#でRPGの宿屋(回復イベント)を開発する方法

前回の記事まででアイテムインベントリやメニューに使うための部品をUnityとC#で作成してきました前回の記事:今回の記事からはフィールドマップに回復イベント(宿屋)と道具屋さんを追加していきます。今回はまず回復イベントを作っていきましょう。...
Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

2DRPGの作り方13 Unityでアイテム欄の取得スクリプト・アイテムインベントリを開発する

前回の記事ではRPGのパラメータやアイテムを表示するためのメニューを作成し、キー入力で開くようにしました。前回の記事:今回の記事では開閉だけでなく、実際にアイテムの選択コマンドやアイテム欄の取得・アイテム管理を実装し、実際にアイテムを試用で...
Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

2DRPGの作り方12 UnityとC#で作るRPG用メニュー画面・メニュー切り替え処理

今回はUnity C# 2DRPGの作り方講座の第12回目です。前回はScriptable Objectを主に使いながらパラメータ設定やアイテムシステムの実装を行いました。前回の記事:今回の記事では、パラメータの確認や、作成したアイテムを使...
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2DRPGの作り方11 パラメータ設定と武器・防具・回復アイテムをUnityで作ろう

前回の記事ではNPCの会話システム、ダイアログシステムを作成しました。前回の記事:今回の記事では、RPGに必須となるプレイヤーのパラメータ設定の実装、そして武器・防具・回復など各種機能を持たせるためのアイテムを作成していきます。Script...
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2DRPGの作り方10 UnityでNPCの会話システム・メッセージダイアログを作る

前回までで2DRPGのNPCの移動処理をUnityとC#で実現してきました。前回の記事:今回の記事ではこのNPCキャラクターの村人と会話できるようにしていきます。会話用のイベントの実装やメッセージダイアログの表示法などをマスターしていきまし...
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2DRPGの作り方9 UnityでRPGのNPCを作ろう ~移動処理編~

前回はフィールドマップとダンジョンマップをマップ間移動処理を実現するマスイベントを作成しました。前回の記事:今回の記事ではフィールドマップに村人を配置していきます。UnityでNPC(ノンプレイヤーキャラクター)を作る方法をマスターしていき...
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2DRPGの作り方8 RPGにおけるマップ切り替えイベントをUnityで実装する方法

前回までの記事でプレイヤーキャラをマップ上で移動させ、アニメーションを付けることができました。前回の記事:今回の記事ではフィールドマップとダンジョンマップの切り替えを実装していきます。フィールドとダンジョンを移動するイベント用マスの作成まず...
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2DRPGの作り方7 移動した向きによってUnityアニメーションを切り替えよう

前回まででアニメーションに関するアセットの作成および設定方法について解説してきました。前回の記事:今回の記事ではスクリプトからUnityのアニメーション機能を制御していきます。アニメーションの解説は今回で一区切りつくので頑張って進めていきま...
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2DRPGの作り方6 2DUnityのAnimatorController・State・Triggerを理解しよう

前回はUnityを用いたアニメーション機能について解説し、キャラクターの歩行アニメーションを作りました。前回の記事:今回は「AnimatorController」とスクリプトを用いたアニメーション制御の方法について解説していきます。Anim...
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2DRPGゲームの作り方5 Unityで2Dキャラに歩行アニメーションを付けよう

前回の記事ではプレイヤーをフィールドマップ上で移動させる処理を作りました。前回の記事:今回の記事ではプレイヤーのアニメーションを作成します。そのために必要なUnityのアニメーション機能の使い方についても解説していきます。色々な要素が出てき...