Unity タワーディフェンスゲームの作り方 敵当たり判定とコルーチンを用いた弓矢の生成&射出処理の作成
前回(第6回)では、ウェーブを作って、敵オブジェクトの出現パターンを制御する仕組みを用意しました。前回の記事↓見た目だけは大分ゲームらしくなってきましたが、まだ敵を倒すことが出来ません。 今回は敵の当たり判定(Collider2D)の作成、...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方
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