Unity 初心者向けノンフィールドRPGの作り方 (スマホ化対応) Unity ノンフィールドRPGの作り方講座12 ターン制バトルでの演出強化・勝敗判定・レベルアップ処理の実装
この記事はUnityとC#でノンフィールドRPGを作る講座の第12回です。前回はバトルシーンでの主人公ターンと敵キャラターンの進行およびバトル中のオーディオの準備を実装しました。前回の記事:第12回では攻撃時や被ダメ時(被ダメは被ダメージの...
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