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前回の記事でノベルゲームの作り方講座は終了していますが、講座最終回のプロジェクトファイルをダウンロードできるようにしておきます。

前回の記事:

Unity ノベルゲームの作り方14 選択肢によるシナリオ分岐・進行をセーブデータ付きで管理する
この記事はUnityを用いた「恋愛・ホラー風ノベルゲーム」の作り方講座の第14回です。前回は文字装飾機能をノベルゲームの会話システムに実装しました。前回の記事:今回はセーブデータをJSON形式で作成してセーブ・ロードするセーブデータシステム...

また、講座内でも何度か途中までの開発プロジェクトファイルをダウンロードできるようにしてあります。

具体的には6章9章11章12章に途中開発プロジェクトファイルのダウンロードリンクがあるので適宜活用してください。

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