拳ひとつで深淵に挑め!ローグライク格闘RPG『KARATE ROGUE』体験版レビュー | Unity入門の森 ゲームの作り方

拳ひとつで深淵に挑め!ローグライク格闘RPG『KARATE ROGUE』体験版レビュー

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「拳ひとつでダンジョンを攻略する」

言葉にすると無茶なんですが、なぜか惹かれてしまう響きです。

『KARATE ROGUE(カラテローグ)』は、ローグライク×格闘×ダンジョンクローラーを組み合わせたRPG。

武器や防具を拾って強くなるのはもちろん、主役はあくまで武術の技

技を組み合わせてコンボを作り、 「構え」で守りながら反撃のチャンスを作る――

この攻防一体の気持ちよさが、本作の大きな特徴です。

この記事では、Steamで公開されている体験版を実際にプレイし、 戦闘の面白さや成長の手応え、気になった点を正直にまとめました。

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このゲームの一番の魅力は「拳と構えで作るターン制コンボバトル」!

引用:ゲーム画面

『KARATE ROGUE』の面白さを一言でまとめるなら、「技を繋いで自分のコンボを組み上げる楽しさ」です。

戦闘はターン制。とはいえ「ただのコマンドRPG」ではなく、ACTを消費して技(ARTS)を選び、コンボを編むのが基本になります。

例えば、特定の条件で強くなる技があったり、ノックバック中に高威力が乗る技があったり。

“技と技の相性”を考えるほど、戦い方が自分の色になっていくのが気持ちいいんです。

そしてもうひとつ大きいのが「構え」。

敵の攻撃ターンがただの被弾タイムじゃなく、捌いて、耐えて、カウンターの流れに変えられる

「守りが、そのまま攻めの準備になる」タイプのバトルが好きな人は、たぶん刺さります。

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『KARATE ROGUE』ってどんなゲーム?

引用:ゲーム画面

本作は、terry-do GAMES(輝井堂GAMES)が手がけるローグライク格闘ダンジョンRPG。

「空手バカ異世界」原作者としても知られる輝井永澄氏が開発全般を担い、武術の技のドットモーションまで自ら担当している…というのも面白いところです。

基本情報

  • ジャンル:ローグライク・格闘・ダンジョンクローラーRPG
  • プレイ人数:1人
  • 対応:PC(Steam)
  • リリース:2026年第2四半期予定
  • 価格:1,000円〜2,000円程度を予定
  • 体験版:あり(Demo公開中)
  • 言語:日本語・英語対応予定

「ダンジョン刑」から始まる、拳ひとつのサバイバル

引用:ゲーム画面

主人公はある理由で「ダンジョン刑」を受け、身体ひとつで深淵へ。

敵や味方、未知の脅威と出会いながら、武術の神髄とダンジョンの謎に迫っていく――という物語が走っています。

体験版の時点でも、「ストーリーがある」「言葉の力がある」と感じられる場面があり、ただの戦闘特化では終わらない雰囲気がありました。

参加クリエイター

本作には、実力派クリエイターが参加しています。

  • プロデューサー/開発:輝井永澄氏
    小説「空手バカ異世界」「名探偵は推理で殺す」などを手掛ける作家。「オクトパストラベラー・大陸の覇者」等でシナリオも担当。本作では武術の技を繰り出すドットモーションも自ら担当。
  • コンポーザー:大賀智章氏
    「ポケットモンスター サン・ムーン」等を手掛けたコンポーザー。本作のステージ・バトルBGMを担当。
  • モンスターデザイン:銀親氏
    「ロマンシングサガ リ・ユニバース」「ファイナルファンタジーピクセルリマスター」等のグラフィック制作に参加。

それで具体的に、何が面白かった?

引用:ゲーム画面

ここでは、体験版を実際にプレイして特に印象に残った点を紹介します。

チュートリアルの親切さ、成長の手応え、愛着が湧く要素など、ローグライクとして気持ちよく遊べる工夫が随所に感じられました。

チュートリアルが親切で、テンポを邪魔しない

引用:ゲーム画面

チュートリアルがON/OFFできるのは地味に嬉しいポイント。

初見のときは助かるし、2回目以降はサッと本編に入れる。

ローグライクって周回が前提になりやすいので、この手の”気配り”が効いてくるんですよね。

しかもチュートリアルは、いきなり戦闘から入ってでかいミノタウルスが出てきます。

引用:ゲーム画面

この導入が、まるで『空手バカ異世界』コミカライズ版・第1話の転生直後のようで、原作ファンとしては思わずニヤリとしてしまいました。

導入の勢いが、原作の空気感をちゃんと感じさせてくれるのが嬉しかったです。

「強くなってる」がちゃんと分かる成長感

引用:ゲーム画面

ダンジョンで技やアイテムを拾っていくほど、戦い方が変わっていきます。

このゲームは特に、技の組み合わせ=自分の戦闘スタイルになりやすいので、強化の実感が分かりやすい。

「さっき苦戦した相手を、今度は崩せた」みたいな手応えが気持ちいいです。

アバター選択と”仲間”で愛着が出る

引用:ゲーム画面

アバターを選べるのがまず良いです。最初に”自分の主人公”が立ち上がると、攻略に気持ちが入ります。

さらに体験版では、猫が仲間になる要素もあって、ここで一気に愛着が湧きました。

こういう「硬派に見えて、ちゃんと遊び心がある」バランスは好きです。

気になった点(改善してほしいところ)

引用:ゲーム画面

全体的には完成度の高い体験版でしたが、プレイしていて気になった点もいくつかありました。

ここでは、正直に感じた改善してほしいポイントを紹介します。

キーボード操作は少し迷いやすい(コントローラー推奨かも)

今回はキーボードで遊びましたが、操作がちょっと分かりにくい瞬間がありました。

「戻るはEsc」「マウス操作も可」など、分かってしまえば問題ないのですが、最初の数分は手が止まりやすいかも。(慣れれば問題なし)

Steam公式ではフルコントローラー対応とされているので、気持ちよさ重視ならコントローラーが本命な気がします。

技・構えの効果が初見では分かりにくい

技や「構え」の効果が、最初はやや分かりにくい点です。

慣れてくると「この技はノックバック中に強い」「この構えは受けから反撃向き」と理解できますが、初見では一度失敗しないと分からない部分もありました。

簡単な効果説明や、初回使用時の補足表示があると、よりテンポよく入り込めそうです。

まとめ

引用:ゲーム画面

  • 拳と構えで作る「ターン制コンボバトル」が気持ちいい
  • 技の組み合わせが”自分のスタイル”になっていく成長感がある
  • チュートリアルON/OFFなど、周回前提の気配りがしっかりある
  • アバター・猫など、硬派すぎない”愛着要素”もちゃんとある
  • 操作は最初少し迷うので、コントローラー推奨寄り
  • 「空手バカ異世界」原作者ならではの世界観とストーリーも魅力

『KARATE ROGUE』は、「武器に頼らず、拳で攻略する」という芯がブレないローグライク格闘RPGでした。

体験版の時点でも、戦闘の組み立てが面白く、成長が分かりやすい。

コンボを詰めるほど上達が返ってくるタイプなので、正式版で技や構えが増えたときの伸びしろもかなり期待できます。

「空手バカ異世界」の原作者が手がけているだけあって、ストーリーにも引き込まれる力があり、ただの戦闘特化ローグライクでは終わらない魅力を感じました。

2026年第2四半期のリリースが今から楽しみな一本です。

こんな人におすすめ

  • ローグライクの「ビルドが育つ快感」が好きな人
  • 格闘・武術モーションの気持ちよさが好きな人
  • ターン制でも”読み合い/組み立て”がある戦闘が好きな人
  • 拳で攻略したい人(重要)
  • 「空手バカ異世界」の原作ファン
  • 体験版でじっくり試してから購入を決めたい人

公式情報・配信先

『KARATE ROGUE』の公式情報や体験版のダウンロードは、以下から確認できます。

ばこ
ばこ

体験版が公開されているので、気になった方はぜひ実際に遊んでみてください。拳で戦う独特の気持ちよさを体感できますよ!しかも体験版とは思えないほどの大ボリュームです!

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