LOSTWORD(ロストワード)Episode 0 レビュー|MSX製タイピングRPGを実際に遊んで分かった面白さ | Unity入門の森 ゲームの作り方

LOSTWORD(ロストワード)Episode 0 レビュー|MSX製タイピングRPGを実際に遊んで分かった面白さ

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「タイピングRPG」

正直に言うと、聞いただけで少し身構えてしまうジャンルです。

忙しそう、難しそう、慣れる前に疲れそう。

ですが、『LOSTWORD Episode 0』を実際にプレイしてみて、 その印象はかなり変わりました。

想像していたよりずっと丁寧で、クセが少なく、ちゃんとRPGとして成立している。

この記事では、体験版(Episode 0)を実際にプレイした感想を中心に、 操作感・面白さ・気になった点、そしてEpisode1/2への期待まで、正直にまとめます。

LOSTWORD Episode 0
created by Rinker
コウサギ

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『LOSTWORD』ってどんなゲーム?

引用:ゲーム画面

  • ジャンル:RPGタイピング(リアルタイム制)
  • 対応:MSXturboR(WebMSXでプレイ可能)
  • プレイ人数:1人
  • 現在公開:Episode 0(体験版)
  • 作者:コウサギ(Rabbit Soft Worker’s)

『LOSTWORD』は、キー入力(タイピング)を操作の軸に据えたリアルタイムRPGです。

フィールドでは暗闇を払いながら探索を行い、 戦闘ではキー入力によって攻撃・行動を行います。

特徴的なのは、

  • プレイヤーの入力精度・判断がそのまま戦力になる
  • 「HOPE」というリソース管理がゲーム全体に関わる

という点。

HOPEが尽きるか、戦闘に敗北するとミッション失敗。 戦闘勝利や目標到達によってHOPEを回復・増加させていきます。

物語|100年前の呪いと「LOSTWORDの書」

引用:ゲーム画面

物語の始まりは、100年前。

平和だった王国は、一人の魔女によって崩壊の危機に晒されます。

四人の勇者によって魔女は討たれますが、 その際に遺された呪いのコトダマは、一冊の禁書となりました。

――LOSTWORD。

決して葬ることのできないその書は、王家の宝物庫に封印されます。

しかし時は流れ、 王国の姫君が禁書の封印を解いてしまったことで、 魔女は再び復活。

王国は再度、存亡の危機を迎えます。

女王は、かつての四人の勇者の末裔を招集。 ここに、魔女討伐の勅令が下される――。

体験版では物語の全貌は語られませんが、 王道ファンタジーをベースにしつつ、どこか皮肉とユーモアを含んだ文体が印象的です。

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LOSTWORDを実際にプレイして感じたこと|操作は思ったよりずっと「やさしい」

引用:ゲーム画面

RPGタイピングと聞くと、 高速入力やミスの連発を想像しがちですが、 本作はその方向ではありません。

入力の要求は適度で、「考える余裕」がちゃんとあります。

体験版を通して感じたのは、

  • 反射神経勝負ではない
  • 慣れれば自然に指が動く設計

という点。

RPGとしての判断(進む/引く/回復する)が重要で、 タイピングはそれを支える操作手段として機能しています。

2ステージでも満足感は高い

体験版(Episode 0)は2ステージ構成です。

正直、最初は「短いかな?」と思いました。

ですが、実際に遊ぶと、

  • システムの理解
  • 操作への慣れ
  • 世界観の掴み

がしっかり体験でき、 「続きが気になる」ところで終わる、ちょうど良い区切りでした。

忙しすぎず、間延びもしない。 体験版としてかなりバランスが良いと感じます。

MSXがなくても遊べる? → WebMSX対応で、ブラウザからプレイ可能です。

これは単なるおまけではなく、 「まず触って判断できる入口」が用意されているという意味で、 非常に大きな価値があります。

本作はMSXturboR向けタイトルですが、 体験版はWebブラウザ上で遊ぶことができます。

▶ Webブラウザで体験版をプレイする

『LOSTWORD Episode 0』の体験版は、
WebMSX(Webブラウザ用MSXエミュレーター)を利用することで、インストール不要でそのままプレイ可能です。

LOSTWORD Episode 0(WebMSX対応ページ)

※キーボード操作必須。PCでのプレイを推奨します。

「MSXを持っていないから無理かも…」と感じている方でも、 まずは体験版を触って判断できるのは大きなポイントです。

日本語表示について(Webブラウザ版)

『LOSTWORD』は、ゲーム内のオプションで言語を切り替えられる設計になっています。

タイトル画面表示中に [F3]キー を押すとオプション画面が開き、
「LANGUAGE」の項目を NIHON に変更することで、日本語表示に切り替わります。

設定後は「EXIT」を選択してタイトル画面に戻るだけで反映され、
再起動やエミュレータ側の設定変更は不要です。

※操作:[↑/↓]で「LANGUAGE」に合わせ、[←/→]で「NIHON」に変更。最後に「EXIT」で[SPACE]を押すと戻れます。
※WebMSXでプレイする場合も、操作はすべてゲーム内で完結します。

LOSTWORDの気になった点

引用:ゲーム画面

ここでは、体験版を実際にプレイして感じた「正直な注意点」にも触れておきます。

いずれも致命的な欠点というより、プレイヤーの好みや前提知識によって評価が分かれそうなポイントです。

タイピングに慣れるまでは少し忙しい

RPGタイピングというジャンルの性質上、最初の数分はどうしても忙しさを感じます

「今なにを入力すればいいのか」

「行動と入力の関係はどうなっているのか」

を頭で整理する時間が必要です。

ただし、反射神経や高速入力を求められるタイプではなく、慣れてくると操作が自然に身体に入ってくる設計になっています。

体験版を通してプレイした限りでは、ストレスは徐々に薄れ、「判断+入力」が噛み合ってくる感覚がありました。

ジャンル理解がないと最初は戸惑う

引用:ゲーム画面

本作は、アクションRPGやコマンドRPGとは明確に異なるプレイ感。

そのため、「いつものRPG」を想像して触ると、最初は少し戸惑うかもしれません。

特に、タイピング=操作そのものという点を理解できるかどうかで、印象は大きく変わります。

逆に言えば、操作と成長が直結するゲームが好きな人にとっては、この独特な感触が魅力として強く残るはずです。

MSXという前提環境のハードル

『LOSTWORD』はもともとMSXturboR向けに作られている作品です。

そのため、レトロPC文化に馴染みのない人にとっては、心理的なハードルを感じる可能性があります。

ただし、体験版(Episode 0)はWebMSXに対応しており、ブラウザ上でそのままプレイ可能

実機を持っていなくても試せる点は大きな救いで、「環境がないから無理」と切り捨てずに済む設計になっています。

あくまで本作は、MSXという制約そのものを魅力として楽しむ作品

この前提を理解したうえで触れるかどうかが、満足度を左右しそうです。

Episode 1は完成・頒布中|Episode 2も開発が進行中

現在公開されている体験版はEpisode 0ですが、 本作『LOSTWORD』はすでにEpisode 1が完成し、頒布が行われています。

Episode 1は、TGS2018での展示から約2年の制作期間を経て完成した MSXturboR専用のタイピングRPG

体験版で提示されたシステムや世界観を土台に、 物語・ゲーム性ともに本格的に展開される構成となっています。

また、現在はEpisode 2も開発が進行中で、 東京ゲームダンジョンなどのイベントでは プレイアブル展示や調整版が出展されています。(ブラウン管テレビでできるようです!スゴイ!)

体験版(Episode 0)を遊んだ段階でも、 一発ネタではなく、長編シリーズとして設計されていることははっきり伝わってきました。

操作・システム・世界観を丁寧に積み上げていく作りだからこそ、 Episodeを重ねるごとの深化にも期待が持てます。

イベント出展・メディア掲載実績

『LOSTWORD』は、MSX向け同人作品としては珍しく、 複数の大型イベントやメディアで継続的に紹介されてきました。

  • TGS2018(東京ゲームショウ)出展
  • デジゲー博(2014 / 2022)取材・紹介
  • 週刊アスキー掲載(MSX新作特集)
  • ヘイグ(総合ゲームメディア)掲載

一過性ではなく、長年にわたってアップデートと発表を重ねてきた作品である点も、 本作の大きな特徴です。

まとめ

引用:ゲーム画面

  • RPGタイピングでも操作は意外とやさしい
  • 忙しさより「考える楽しさ」が勝る設計
  • 2ステージでも満足感のある体験版
  • WebMSX対応でMSXがなくても遊べる
  • Episode1/2への期待が自然に高まる構成

『LOSTWORD Episode 0』は、 「タイピング=作業」にならない、ちゃんとしたRPGでした。

少し変わったRPGを探している方、 操作と成長が結びつくゲームが好きな方には、 ぜひ一度触れてみてほしい作品です。

公式情報・関連リンク

LOSTWORD Episode 0
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