Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 21 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unityゲームの作り方

Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

2DRPGゲームの作り方2 タイルマップシステムの使い方とマップチップの作成

前回の記事では2DRPG開発のためのプロジェクトを作成し、スプライトエディターを用いて2Dゲームに使う画像の分割法を習得しました。前回の記事:今回の記事ではUnityのTilemapという機能を使用しマップを作成していきます。RPGに限らず...
Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

2DRPGゲームの作り方1 キャラクター素材の準備とスプライトエディターの使い方

今回から複数の記事に渡ってドラクエ1のような2DRPGを作成していきます。まずはゲームに使用する素材の作り方を解説してからプログラミングする流れにしていきます。Unity入門の森の数ある講座の中で最難関かつ大作のプロジェクトになりますが、こ...
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応)

3Dアクションゲームの作り方16 シーン遷移・タイトル画面を作成 スマホにビルドする方法も

今回は3Dアクションゲームの作り方講座の第16回目です。いよいよ3Dアクションゲームの完成です。前回は時間の計測、アイテムの取得処理を作成し、ゲーム性をさらにレベルアップさせました。前回の記事:第16回目はゲームタイトル画面を作成します。ま...
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応)

3Dアクションゲームの作り方15 タイマー処理とアイテム取得処理の実装

今回は3Dアクションゲームの作り方講座の第15回目です。前回は敵の出現処理、ボス戦等ゲームステージの一連の処理を作成しました。前回の記事:第15回目は時間の計測、アイテムの取得の処理を作成しゲーム性を追加していきましょう。アイテムを獲得しな...
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応)

3Dアクションゲームの作り方14 敵の自動生成・ボスの作成・ステージコントロール

今回は3Dアクションゲームの作り方講座の第14回です。いよいよ完成まで近くなってきましたね。前回は敵の遠距離攻撃を作成し、継承の使い方を学びました。前回の記事:第14回目は敵を自動出現させる機能、ボス戦を作り、ゲームステージを構築していきま...
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応)

3Dアクションゲームの作り方13 敵の行動の種類を増やす オブジェクト指向の継承を使いこなそう

今回は3Dアクションゲームの作り方講座の第13回です。前回はNavMeshシステムを活用して敵AIの移動処理を作成しました。前回の記事:第13回目では敵の行動の種類を増やし、遠距離攻撃できるようにしていきます。また、オブジェクト指向プログラ...
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応)

3Dアクションゲームの作り方12 敵の移動AI処理を開発 NavMeshの使い方をマスターしよう

今回は3Dアクションゲームの作り方講座の第12回です。前回はHPバーを作成しました。前回の記事:第12回目まででは、敵は立ち止まって近くに来たプレイヤーを攻撃していますが、今回は敵を移動させていきましょう。移動AIシステムをスマートに作れる...
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応)

3Dアクションゲームの作り方11 HPゲージ・ビルボードシステムを開発しよう

Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応)

3Dアクションゲームの作り方10 Unityパーティクルで攻撃エフェクトを作る コンティニュー処理も

今回は3Dアクションゲームの作り方講座第10回です。前回はプレイヤーが一定範囲内に入った時の衝突判定システムを作り、敵キャラからプレイヤーへの攻撃処理を実装していきました。前回の記事:第10回目は攻撃を当てた、食らったときのエフェクト、また...
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応)

3Dアクションゲームの作り方8 敵キャラへの攻撃当たり判定・戦闘式・アニメーションの実装

本講座はUnityで3Dアクションゲームの作り方について説明していきます。前回まででモバイル操作も含めたプレイヤーの一連の処理を完成させました。前回の記事:第8回目は攻撃当たり判定やアクションゲームとして成り立つように敵キャラを作成していき...