Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応) Unityゲームの作り方
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応)
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応) 3Dアクションゲームの作り方10 Unityパーティクルで攻撃エフェクトを作る コンティニュー処理も
今回は3Dアクションゲームの作り方講座第10回です。前回はプレイヤーが一定範囲内に入った時の衝突判定システムを作り、敵キャラからプレイヤーへの攻撃処理を実装していきました。前回の記事:第10回目は攻撃を当てた、食らったときのエフェクト、また...
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応) 3Dアクションゲームの作り方8 敵キャラへの攻撃当たり判定・戦闘式・アニメーションの実装
本講座はUnityで3Dアクションゲームの作り方について説明していきます。前回まででモバイル操作も含めたプレイヤーの一連の処理を完成させました。前回の記事:第8回目は攻撃当たり判定やアクションゲームとして成り立つように敵キャラを作成していき...
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応) 3Dアクションゲームの作り方7 スマホゲームのカメラ回転処理を実装しよう
本講座はUnityで3Dアクションゲームの作り方について説明していきます。前回はプレイヤーの移動のスマホ操作の作り方について解説してきました。前回の記事:第7回目ではプレイヤーを写しているカメラの視点を移動させたり、回転操作ができるようにし...
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応) 3Dアクションゲームの作り方6 スマホタッチによる移動処理を開発しよう!
本講座はUnityで3Dアクションゲームの作り方について説明していきます。前回はプレイヤーの移動処理、アニメーションの設定について解説してきました。前回の記事:第6回目は前回作成したPCでのキー入力や移動処理を実機のスマホで操作できるように...
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応) 3Dアクションゲームの作り方5 プレイヤー移動処理とアニメーション処理の開発
本講座はUnityで3Dアクションゲームの作り方について説明しています。前回はプレイヤーのジャンプ機能、またコライダーの処理について解説してきました。コライダーの処理は今後も多く出てくるので、前回の記事を見ていない方は読んでおいてくださいね...
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応) 3Dアクションゲームの作り方4 ジャンプ処理とコライダー処理汎用スクリプトを開発しよう
本講座はUnityで3Dアクションゲームの作り方について説明していきます。前回はプレイヤーが攻撃できるようにするまで解説してきました。前回の記事:第4回目は攻撃処理に加え、キャラクターをジャンプできるようにしていきます。また、本講座だけでな...
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応) 3Dアクションゲームの作り方3 プレイヤーの攻撃処理とボタン機能を開発しよう
本講座はUnityで3Dアクションゲームの作り方について説明していきます。前回はプレイヤーに武器を持たせアニメーションをさせるところまで解説してきました。前回の記事:第3回目ではスクリプトを記載してキャラクターを実際にゲームキャラとして使用...
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応) 3Dアクションゲームの作り方2 プレイヤーキャラクターとアニメーションを作る
本講座はUnityで3Dアクションゲームの作り方について説明していきます。前回はプロジェクトの作成、アセットのインポート、フィールド、キャラの配置まで解説してきました。前回の記事:第2回目では配置したキャラクターを動かしていきます。今回は、...
Unity 3Dアクションゲームの作り方 ゼルダ・原神・モンハン風 (スマホ化対応) 3Dアクションゲームの作り方1 プロジェクトの作成・アセットの準備・フィールド、キャラ作成
本講座ではUnityを使った3Dアクションゲームの作り方について説明していきます。Unityの新規プロジェクトを作成、アセットのインポートから、一つずつ丁寧に進めていくので、初学者の方でも完成まで辿り着けます。全16回構成を予定しております...

