Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 19 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unityゲームの作り方

Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

2DRPGの作り方22 Unityでアイテムが手に入る宝箱の作り方をマスターしよう

前回までで敵との戦闘に関わるシステムを全て作り終えました。ランダムエンカウントで敵と戦うドラクエ風のRPGに欠かせない処理が出来上がりましたね。前回の記事:今回の記事では、RPGでプレイヤーに喜びを与えるアイテム(宝箱)をダンジョンマップに...
Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

2DRPGの作り方21 Unityでランダムエンカウントによる敵戦闘を実装しよう

前回の記事では戦闘終了後の経験値獲得・レベルアップ処理を実装しました。前回の記事:今回の記事ではランダムエンカウントを実装していきます。ランダムエンカウントとはマップを移動すると敵と遭遇し戦闘シーンに入る機能になります。この講座ではフィール...
Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

2DRPGの作り方20 RPGの経験値とレベルアップの処理を実装する

前回の記事では敵AIの作成を行い、行動パターンを増やしました。前回の記事:今回の記事では戦闘終了後に経験値が入るようにし、レベルアップできるようにしていきます。ロールプレイングゲームには欠かせないプレイヤーの成長システムを作っていきましょう...
Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

2DRPGの作り方19 Unityで作るターン制戦闘の敵の種類と行動パターンAIを増やす

前回の記事ではターン制戦闘を盛り上げる攻撃エフェクトの付け方を解説しました。メッセージウィンドウと連動してエフェクトを表示できるようになりましたね。今回の記事では敵の種類を増やしたり、戦闘AIを実装していきます。前回までの敵は毎ターン攻撃す...
Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

2DRPGの作り方18 2Dの攻撃エフェクトアニメーションで戦闘を盛り上げよう

前回記事までで実際にRPGのターン制戦闘システムを作り上げました。前回の記事:今回の記事では戦闘シーンに攻撃エフェクトを追加していきます。Unityを用いて2D素材からエフェクトとアニメーションを作る方法をマスターしましょう。戦闘時のアニメ...
Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

2DRPGの作り方17 ターン制戦闘のコマンド入力をUnityとC#で実装する

前回の記事ではターン制戦闘システムに必要なアセットやGameObjectを作成し、基本となる戦闘画面の作成を行いました。前回の記事:今回の記事では敵オブジェクトの中身を作り、実際にプレイヤーと敵で戦闘できるようにコマンド「こうげき」、「ぼう...
Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

2DRPGの作り方16 Unityでドラクエ風ターン制戦闘システムを作る

前回まででアイテムショップ・道具屋の処理を作成しました。前回の記事:アイテムを手に入れたり武器・防具を装備できるようになったら今度はそれを使う場面を作りましょう。今回の記事からはRPGでオーソドックスなドラクエ風のターン制戦闘を作成していき...
Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

2DRPGの作り方15 UnityとC#で道具屋(アイテムショップ)を作ろう

前回の記事ではRPGに欠かせない宿屋(回復イベント)にあたる処理を作成しました。前回の記事:今回の記事ではアイテムショップとなる道具屋を作っていきます。消費系のアイテムだけでなく、武器・防具の売買処理も作成します。道具屋(アイテムショップ)...
Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

2DRPGの作り方14 UnityとC#でRPGの宿屋(回復イベント)を開発する方法

前回の記事まででアイテムインベントリやメニューに使うための部品をUnityとC#で作成してきました前回の記事:今回の記事からはフィールドマップに回復イベント(宿屋)と道具屋さんを追加していきます。今回はまず回復イベントを作っていきましょう。...
Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~

2DRPGの作り方13 Unityでアイテム欄の取得スクリプト・アイテムインベントリを開発する

前回の記事ではRPGのパラメータやアイテムを表示するためのメニューを作成し、キー入力で開くようにしました。前回の記事:今回の記事では開閉だけでなく、実際にアイテムの選択コマンドやアイテム欄の取得・アイテム管理を実装し、実際にアイテムを試用で...