Unity ローグライクゲームの作り方 ローグライクゲームの作り方4 敵に視野を持たせてプレイヤーを追いかけるようにする
前回の記事では敵をマップに配置し移動できるようにしました。さらに、プレイヤーと敵ターンの概念を導入し、お互いが交互に動けるようにC#スクリプトを作成しました。前回の記事:今回の記事では、敵がプレイヤーを見つけたら追いかけてくるように経路探索...
Unity ローグライクゲームの作り方
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Unity C# 2DRPGゲームの作り方 ~ドラクエ風レトロRPGを作ろう!~
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