現場レベルのゲーム制作が、すべてここで学べます。
Unityエンジニアって実際にどんな感じで働いているの・・?
と疑問に思う方もいるのではないでしょうか?
そこでこの記事ではUnityエンジニアとして活躍している方にインタビュー。
お仕事内容や課題、大変だったエピソード盛りだくさんでお届けします。
\ゲームクリエイターへの第一歩は「作品」から/
資格や学歴より、実際に「作れる」ことを証明する作品が武器になります
★4.7獲得の実績講座
Unity カードバトルゲーム
の作り方講座(呪術迷宮)
実際にリリースされ★4.7を獲得した商業ゲームの設計をそのまま学べる本格講座。全24回でハクスラ×デッキ構築システムを実装し、転職・応募で語れる実績になります。
公開実績がつくれる
Unity 2Dアクションゲーム
の作り方講座
ロックマン風の本格横スクロールACTを全16回でゼロから開発。スマホ化・広告実装まで対応し、「個人開発でリリースしました」と言える作品が完成します。
企画力もアピール
Unity ノベルゲームの
作り方講座
かまいたちの夜・ダンガンロンパ風のノベルゲームを全14回でゼロから開発。シナリオ分岐・会話システムまで作り込み、「プログラミング力」と「企画力」を同時にアピールできます。
自己紹介をしてもらえますか?年齢や年収、Unityエンジニアとしてのキャリアやお仕事の内容について教えてください。

まずは自己紹介から。
私は30代後半で、年収は700万円ほどですね。
Unityエンジニアとしては8年間、ゲームエンジニアとしては10年以上の経験があります。
開発の最前線から、プロジェクトのリードまで幅広く手がけています。
作業内容としては、C#でのコーディングはもちろん、Shaderの作成やモックアップ用データの収集など、多岐にわたります。
また、チームメンバーのサポートやCICD※の構築、デザイナー向けツールの開発など、コーディング以外にも生産性を高めるための業務も担当しているんですよ。
Unityを使った開発では、ゲームだけにとどまらず、VTuberの運用やバーチャルライブの制作、映像作品の製作など、さまざまなプロジェクトに関わってきました。
特にゲーム開発では、プロトタイピングから始まり、基盤の構築、本番データの組み込み、リリースまで、長期にわたり幅広い範囲での作業が求められます。
設計やゲーム性を初期段階でしっかり固めておかないと、後半で大規模な修正が必要になることもありますから、慎重に進めていますね。
そして、Unity開発ではモバイルデバイスでの動作も多いので、厳しい環境下での動作を前提にした設計が必要になることが多いです。
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Unityエンジニア業界において現在直面している最大の課題は何だと思いますか?その背景にあるものは何でしょうか。

業界における大きな課題ですか。
うーん、多くの方が見た目の部分、つまりエフェクトやGUIなどの直感的にわかりやすい部分を作りたがる傾向にあるんですよね。
それで、システム側、例えばネットワーク通信やアセット管理、サウンド管理などの裏側を支える部分を手がけたい人が少なくなっています。
この部分は開発の根幹をなす重要な役割を担っているにも関わらず、あまり表に出ることがないので、地味と感じてしまう人もいるみたいですね。
結果、これらのシステム面の開発は経験豊富なベテランエンジニアが担当することが多くなります。
新人エンジニアに任せるにはリスクが大きい部分でもあるので、経験がないと手を出しにくいんです。
ただ、こうした作業をやりたがる人が少ないと、その分野に精通した人がいなくなるとプロジェクト自体が危うくなってしまうこともあります。
属人性を減らそうにも、引き受け手がいないという状況で、技術の継承が難しくなってしまうんですよね。
Unityは学生からでも手軽に始められるため、触れたことがある人は多いですが、実際の現場で使われているようなコードに触れた経験がある学生は少ないんです。
だから、実務で必要な経験を積むまでには、やはりある程度の時間が必要になりますし、即戦力となる人材を見つけるのも一苦労です。
Unityエンジニアとして仕事をしていて特に大変だったエピソードがあれば教えてください。

あるときですね、Asset Storeで購入したアセットが原因で、大変なことになったんです。
プロジェクトの途中で使っていたカメラ関連のアセットに不具合があることがわかったんですよ。
最初はうまく動いていたんですが、プロジェクトが進むにつれてパフォーマンスの問題が出てきて、カメラがうまく動かなくなってしまって。
他のプロジェクトで同じアセットを使っても問題なかったので、気づくのが遅れたんですね。
でも、リリース日は決まっているし、アセットを修正するのも難しい状況でしたから、結局はアセットを軽量化する方向で何とか対応しました。
この一件で、2週間以上もの時間を費やし、データの差し替えとチェックの繰り返しで、本当に大変だったんです。
この経験から学んだことは、Asset Storeのアセットも過信せず、いつでも代替えがきくようなバックアッププランを準備しておくことが大切だということですね。
これからUnityエンジニアとして活躍するために必要だと思うことは何ですか?

Unityエンジニアとしてこれからも生き残っていくためには、やっぱり常に最新の情報をキャッチアップしていくことが大事ですね。
Unityのアップデート情報はもちろん、他のゲームエンジンやエンジニアリング全般に目を向けておく必要があります。
特に、リアルタイムCGのクオリティが向上している昨今、Unreal Engineの技術動向も見逃せません。
プロジェクトによっては、Unity以外の選択肢を考えておくことも大切です。
さらに、AIクリエイティブの技術も急速に進化していますから、その分野にも注目しておくべきですね。
UnityもAIとの連携を強化していますし、制作を効率化するためにはAIを活用することも考えなければなりません。
GitHub Copilotなどを使って、コーディングの生産性を高めるのも一つの手です。
つまり、技術の進化に柔軟に対応しながら、新しいツールや方法を積極的に取り入れていく姿勢が重要だと思いますよ。
ゲームクリエイターを目指すなら、まず「作品」を1本完成させよう
ゲームクリエイターになるための方法は、専門学校・独学・就職など人によって様々ですが、どのルートを選んでも共通して評価されるのは「実際に手を動かして作った経験」です。
資格や学歴だけでは伝わらない「自分の実力」は、完成させた作品が一番の証明になります。
Unity入門の森では、Web上で今すぐゲーム制作をスタートできます。実際にリリースされた商業ゲームのノウハウや、人気ジャンルの本格的な制作講座を使って、あなたの最初の1本を完成させましょう。
ここでは、特におすすめの3つの講座を紹介します。
★4.7獲得の実績講座で学ぶ、本格カードバトルRPG制作
「Unity カードバトルゲームの作り方講座」は、実際にリリースされ★4.7の評価を獲得した商業ゲーム「呪術迷宮」の開発ノウハウをそのまま学べる講座です。
ハクスラ×ローグライク×デッキ構築という、今の市場でも人気の高いジャンルを全24回でゼロから実装。単に「動くゲーム」を作るだけでなく、ストアで評価される設計のポイントまで学べるのが大きな特徴です。
「リリース実績のあるゲームの設計を参考に、自分で作りました」と語れる作品になります。
「リリースしました」と言える完成度。ロックマン風2Dアクション制作講座
「Unity 2Dアクションゲームの作り方講座」は、ロックマン風の本格的な横スクロールアクションを全16回で開発する講座です。
多くの入門講座は「動くサンプル」で終わってしまいますが、この講座はスマホ化対応・広告実装までセットで学べるのが強み。作って終わりではなく、実際に公開できる作品としてポートフォリオに載せられます。
「個人開発でアプリをリリースしました」という実績は、クリエイターとして大きな一歩になります。
企画力・構成力もアピールできる、ノベルゲーム制作講座
「Unity ノベルゲームの作り方講座」は、かまいたちの夜やダンガンロンパ風のノベルゲームを全14回でゼロから開発する講座です。
シナリオ分岐・会話システム・セーブ機能までを実装する中で、プログラミングだけでなく「どんな話を作るか」という企画力・構成力も自然と身につきます。
「プログラミング力」と「企画力」を同時にアピールできる、印象に残る作品になります。
すべての講座が学び放題。Unity入門の森 永久会員プラン

RPG・シミュレーション・FPS・ローグライクなど、Unity入門の森には他にも数多くのジャンルの講座があります。
永久会員プランなら、現在公開されている全講座に加えて、今後追加される新講座もすべて追加料金なしで学べます。「作りたいものが増えても安心」な環境で、ゲーム制作の引き出しを増やしておきましょう。
まとめ

Unityエンジニアとして成功を収めたベテランの視点から、ゲーム開発の世界のリアルな経験、直面した挑戦、そしてこれからのエンジニアが生き残るために必要なスキルや心構えについての生の声をまとめました。
この体験談がUnityエンジニアになりたい方の役にたちますように。
現場レベルのゲーム制作が、すべてここで学べます。









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