ページ 27 | Unity入門の森 ゲームの作り方
ゲーム実況者になりたい

「ゲーム実況はやめとけ」と言われる理由|つまらないゲーム実況の特徴

なぜゲーム実況はやめとけと言われるのか、自分で見返したらつまらなかった、など理由を紹介しています。簡単な対策もご紹介。
ゲームクリエイターになりたい

ゲーム会社のイラストレーターはどんな仕事をするの?内容まとめ

ゲームイラストレーターはディレクターやプランナーと密にコミュニケーションをとり、企画された世界観をしっかりと理解してイラストを制作するお仕事を行います。この記事では、ゲームイラストレーターはどんな仕事をするのか、どうしたらイラストレーターになれるかを取り上げます。
ゲームクリエイターになりたい

ゲームイラストレーターのポートフォリオはどんなものを描けばいい?

イラストレーターにとって自分の作品をまとめたポートフォリオはなくてはならないもの。上手にアピールするならそれだけ仕事をゲットするチャンスも増えます。でもどうしたら自分のスキルを最大限アピールできるか迷ってしまいますね。ポイントは企業側が特に知りたい「デッサン力」「幅広いジャンルを描けるか」「描くスピード」をポートフォリオにしっかりと盛り込むことです。この記事では、ゲームイラストレーターのポートフォリオは何を描いたらいいか取り上げます。より良いポートフォリオを作っていきましょう!
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity ロックマン風2Dアクションの作り方16 完成版プロジェクトファイル

前回の記事で2D横スクロールアクションゲームの作り方講座は終了していますが、講座最終回の実装完了時のプロジェクトファイルを掲載しておきます。前回の記事:2D横スクロールアクションゲーム講座プロジェクトファイルUnity 2Dアクションゲーム...
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity ロックマン風2Dアクションの作り方15 スマートフォン対応・広告設置・演出追加・データ保存システムの実装

この記事はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第15回です。前回まででゲームに必要な機能を一通り実装しました。前回の記事:今回は最後の解説として、スマートフォン(Android)対応および広告設置、そして特殊武器獲得時の演出強化や...
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity 2Dアクションの作り方14 ステージセレクト・タイトル・データの受け渡し・効果音・HP回復アイテムの実装

この記事はロックマン風2D横スクロールアクションゲームの作り方講座の第14回です。前回はプレイヤーキャラの特殊武器の実装を行いました。個性豊かな7種類の追加武器を実装できました。前回の記事:今回はステージセレクトやボス撃破後の特殊武器の獲得...
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity 2Dアクションの作り方13 特殊武器を全種類作成 倒したボスのウェポンを使う

この記事はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第13回です。11章と12章にてボス敵の作成とHPゲージの実装を行いました。前回の記事:今回はロックマンのゲーム性を高めている機能の一つである「倒した敵の武器を使えるようにする」機能を...
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity 2Dアクションゲームの作り方12 ボスキャラ行動パターン開発・HPゲージの実装

この記事はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第12回です。前回はパーティクルシステムを用いた敵討伐時のアニメーションやボスキャラそれぞれの個性的なアクションを実装を開始しました。前回の記事:今回の記事では引き続きボスエネミーの実...
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity 2Dアクションの作り方11 ボス戦の作り方・Unityパーティクルシステムでエフェクト実装

この講座はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第11回です。前回ですべてのマップステージを作り、通常敵の配置を終えたのでステージを完成させるまで残りはボス敵の実装のみとなりました。前回の記事:ここからは各ステージに1体ずつのボスを...
Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity ロックマン風2Dアクションの作り方10 ステージを全種類作成・水中判定・氷床ステージの実装

この講座はロックマン風2Dアクションゲームの作り方講座の第10回です。前回まででザコ敵からギミックまで、ステージを構成するゲームシステムを一通り開発しました。前回の記事:まだボス敵は未実装ですが、ここまでの機能を活かして本格的なゲームステー...